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從感官體驗(yàn)看歐洲博物館的互動設(shè)計(jì)

發(fā)布時間:2022-01-23 22:42
  博物館中的互動設(shè)計(jì)是展示設(shè)計(jì)發(fā)展的必然結(jié)果,它調(diào)動了觀眾的積極性,讓觀眾從被動接受轉(zhuǎn)換成主動接收展示信息,加深了觀眾對展品的印象,增強(qiáng)了博物館的趣味性和吸引力。我國博物館設(shè)計(jì)雖然較之前傳統(tǒng)單一的展示方式已經(jīng)有了明顯改善,但是與歐洲博物館相比還是缺少一些互動參與感,大部分案例片面追求視覺上的效果,其他的感官體驗(yàn)被弱化甚至忽視,沒有將博物館的吸引力充分發(fā)揮出來,基于感官體驗(yàn)互動設(shè)計(jì)的具體實(shí)踐方法和技術(shù)尚未形成。本文在學(xué)習(xí)借鑒現(xiàn)有研究成果的基礎(chǔ)上,運(yùn)用設(shè)計(jì)學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)等多個視角與研究方法,致力于博物館展示中互動設(shè)計(jì)理論和案例的分析研究。全文先從博物館展示概念及互動設(shè)計(jì)理論入手,分析國內(nèi)時下運(yùn)用較多的互動設(shè)計(jì)方式及發(fā)展現(xiàn)狀,理清展示與互動與感官的關(guān)系,論述博物館展示中基于感官體驗(yàn)互動設(shè)計(jì)的重要性、必然性,為后文的案例分析提供基礎(chǔ)理論支撐。第三節(jié)著眼于筆者考察的歐洲各國博物館中實(shí)際看到的案例比較和歸類,著重從感官體驗(yàn)方向按照實(shí)際案例再結(jié)合筆者個人理解分析對歐洲各博物館的展示設(shè)計(jì)方式手段進(jìn)行歸納和總結(jié),學(xué)習(xí)西方亮眼優(yōu)秀的互動手法,提出了基于感官體驗(yàn)互動設(shè)計(jì)的具體實(shí)踐方法以及技術(shù)。第四節(jié)旨在根... 

【文章來源】:南京師范大學(xué)江蘇省 211工程院校

【文章頁數(shù)】:72 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

從感官體驗(yàn)看歐洲博物館的互動設(shè)計(jì)


圖3南京博物院民國m?

江寧,博物館


一著中所描述的如實(shí)還原了大觀園場景,讓參觀者既能置身于賈家奢華的后花??園,又能在他們參觀過樓內(nèi)展品之后提供一個歇息的地方,可謂是集休憩、體驗(yàn)??于一身的優(yōu)秀互動設(shè)計(jì)(如圖4)。??圖3南京博物院民國m?圖4江寧織造博物館??圖片來源:作者自攝?圖片來源:作者自攝??(三)博物館與數(shù)字技術(shù)??由于技術(shù)的民主化,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)滲透到我們生活的各個方面,人們輕觸屏??幕便可做到即使足不出戶也能獲得海量娛樂和資訊。現(xiàn)階段,我國博物館己經(jīng)逐??步開始普及的虛擬文物展示類型大致分為虛擬真實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、基于新媒體的互??動游戲等,這些三維展示方法著實(shí)給觀眾帶來了超越展品本身的趣味。??談到數(shù)字技術(shù)首先要說一說時下最令人津津樂道的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),??這一技術(shù)一經(jīng)問世立即在各個領(lǐng)域引起軒然大波。2016年,南京博物院首次推??E出VR編鐘體驗(yàn)(如圖5),雖然大云山漢墓??出土的編鐘太珍貴不能供游客實(shí)際敲擊體驗(yàn),??但在戴上VR體驗(yàn)設(shè)備后

游客,鐘錘,敲擊位置,雅樂


這一技術(shù)一經(jīng)問世立即在各個領(lǐng)域引起軒然大波。2016年,南京博物院首次推??E出VR編鐘體驗(yàn)(如圖5),雖然大云山漢墓??出土的編鐘太珍貴不能供游客實(shí)際敲擊體驗(yàn),??但在戴上VR體驗(yàn)設(shè)備后,就能看到設(shè)備中根??據(jù)出土漢代編鐘的實(shí)際數(shù)據(jù)所模擬出來的1比??1大小的虛擬編鐘,同時與設(shè)備配套的手柄變??成了鐘錘,用力大小以及敲擊位置的不同能讓??圖5?VR編鐘體驗(yàn)??圖片來源于網(wǎng)絡(luò)?虛擬編鐘發(fā)出不同的聲響,讓游客在虛擬世界??中領(lǐng)略漢代雅樂。除了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),??7??

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]影響博物館講解工作幾大關(guān)鍵因素分析[J]. 溫彤勝.  大眾文藝. 2018(24)
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碩士論文
[1]虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式藝術(shù)交互形式研究[D]. 趙潤澤.西北大學(xué) 2018
[2]互動設(shè)計(jì)在博物館展示中的應(yīng)用[D]. 湯善雯.南京藝術(shù)學(xué)院 2012



本文編號:3605296

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