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Untiy3D技術(shù)在網(wǎng)上展館的設(shè)計與應(yīng)用

發(fā)布時間:2017-04-05 21:12

  本文關(guān)鍵詞:Untiy3D技術(shù)在網(wǎng)上展館的設(shè)計與應(yīng)用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著近些年網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字化展項技術(shù)在展館中普遍的應(yīng)用,使得各類傳統(tǒng)展館具備了更加多樣的內(nèi)容展示形式,為了使傳統(tǒng)的實體展館內(nèi)容更為生動,展覽信息更加全面多樣,網(wǎng)上展館成為了讓更多的網(wǎng)絡(luò)用戶在無時間、空間限制下獲得豐富多彩的展示內(nèi)容與體驗,讓實體展館的展示內(nèi)容通過網(wǎng)絡(luò)更加深入人心。 網(wǎng)上展館是傳統(tǒng)展館與互聯(lián)網(wǎng)和三維虛擬技術(shù)相結(jié)合,打破了時間與空間的限制。它是針對科博館、體驗中心、大型展會行業(yè),,將其展館、陳列品以及臨時展會移植到互聯(lián)網(wǎng)上進行展示、宣傳與教育的三維互動體驗解決方案。網(wǎng)上展館的優(yōu)勢在于以下三點,第一,范圍廣:由于網(wǎng)絡(luò)是面向全球范圍內(nèi),只要登錄相關(guān)網(wǎng)站,不受時間和地域的限制都可進行參觀。第二,傳播多元化:互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展日新月異,3D技術(shù),視頻點播,虛擬社區(qū)等的廣泛利用使得展館不再是對于參觀者的單方面展示。參觀者通過在網(wǎng)上的漫游,可以按照各自不同的興趣愛好和需求,主動地參與到數(shù)字展覽中而不再是被動地接受展示內(nèi)容,形成良好的互動關(guān)系。第三,延續(xù)時間長:三維數(shù)字網(wǎng)上展館通過互聯(lián)網(wǎng)開放,只要網(wǎng)站不關(guān)閉,可以長期的開展下去。 研究就Unity3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ),闡述如何將自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館的建設(shè)過程。整體設(shè)計框架基于Unity3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)具備良好的交流互動性,結(jié)合三維建模工具和javascript和C#語言在Unity3D中實現(xiàn)交互,并通過Html語言整合集成,完成網(wǎng)上展館的構(gòu)建。通過虛擬場景和角色的構(gòu)建以及互動小游戲的嵌入,達到了與用戶之間良好的互動,并在提供信息傳播的同時具備一定的娛樂性。 根據(jù)研究結(jié)果表明,這種基于Unity3D平臺技術(shù)構(gòu)建出很好的網(wǎng)絡(luò)三維展示和交互功能,不僅解決了對古代科技展示在網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化虛擬展示方面要求的同時對體驗式展項及科技和場景再現(xiàn)提出了新的標(biāo)準,也是實現(xiàn)企業(yè)與受眾用戶之間更加方便快捷的信息交流互動作出了努力,為能更加滿足信息化時代人們對古代科技及生產(chǎn)過程真實還原與更高的互動要求開辟了一個新的發(fā)展思路。
【關(guān)鍵詞】:Unity3D 交互展項 虛擬展館 三維展示 網(wǎng)絡(luò) Web3D
【學(xué)位授予單位】:北京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:TP391.9
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第1章 緒論8-18
  • 1.1 研究背景8-11
  • 1.1.1 網(wǎng)上展館的定義8
  • 1.1.2 網(wǎng)上展館的分類8-9
  • 1.1.3 網(wǎng)上展館與實體展館的特性9-11
  • 1.2 國內(nèi)外研究背景和發(fā)展現(xiàn)狀11-15
  • 1.2.1 網(wǎng)上展館發(fā)展背景11-12
  • 1.2.2 網(wǎng)上展館國內(nèi)外現(xiàn)狀12-15
  • 1.3 研究內(nèi)容和研究意義15-17
  • 1.3.1 研究內(nèi)容15
  • 1.3.2 研究意義15-17
  • 1.4 本章小結(jié)17-18
  • 第2章 自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館的需求分析18-24
  • 2.1 自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館的客戶需求18-19
  • 2.1.1 自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館的設(shè)計背景18
  • 2.1.2 設(shè)計思路的依據(jù)18-19
  • 2.2 自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館的交互性需求19-21
  • 2.3 自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館的交互性技術(shù)實現(xiàn)21
  • 2.4 自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館的效果要求21-22
  • 2.5 本章小結(jié)22-24
  • 第3章 自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館的設(shè)計24-48
  • 3.1 自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館的設(shè)計思路及其依據(jù)24-26
  • 3.2 綜合框架設(shè)計26-28
  • 3.3 自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館美術(shù)設(shè)計28-34
  • 3.3.1 自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館主頁美術(shù)設(shè)計28-29
  • 3.3.2 自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館專題主頁設(shè)計29-32
  • 3.3.3 用戶管理系統(tǒng)32-33
  • 3.3.4 片頭 3D 引導(dǎo)視頻33-34
  • 3.4 古代三維虛擬場景模塊的設(shè)計34-41
  • 3.4.1 三維虛擬場景的設(shè)計34-37
  • 3.4.2 虛擬角色的設(shè)計37
  • 3.4.3 虛擬角色漫游的設(shè)計細節(jié)37-41
  • 3.5 科普互動游戲模塊的設(shè)計41-47
  • 3.5.1 交互游戲式展項及餐館榮譽系統(tǒng)41-42
  • 3.5.2 交互游戲展項的設(shè)計42-47
  • 3.6 本章小結(jié)47-48
  • 第4章 自貢古代鹽礦技術(shù)復(fù)原網(wǎng)上展館的技術(shù)實現(xiàn)48-60
  • 4.1 用戶瀏覽體驗的交互性分析48
  • 4.2 基于 Unity3D 的用戶瀏覽體驗的交互功能實現(xiàn)48-56
  • 4.2.1 Unity3D 技術(shù)在網(wǎng)上展館中的應(yīng)用48-49
  • 4.2.2 基于 Unity3D 技術(shù)在網(wǎng)上展館交互性展示的優(yōu)勢49-50
  • 4.2.3 基于 Unity3D 技術(shù)的技術(shù)實現(xiàn)50-56
  • 4.3 測試報告56-58
  • 4.4 本章小結(jié)58-60
  • 結(jié)論60-62
  • 附錄62-92
  • 參考文獻92-95
  • 致謝95

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 陳新林;盧偉娜;李敏;;淺談Web3D中的建模技術(shù)[J];電腦知識與技術(shù);2010年18期

2 王海萍;;基于Web 3D的產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)[J];裝備制造技術(shù);2011年04期

3 祝敏嬌;;基于Unity3D的虛擬漫游技術(shù)的研究[J];硅谷;2012年20期

4 干建松;;基于Unity3d的室內(nèi)漫游仿真系統(tǒng)[J];淮陰師范學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版);2011年06期

5 郭海新;;Unity3D與HTML交互機理的研究[J];煤炭技術(shù);2011年09期

6 陳洪;馬欽;朱德海;;基于unity3d的交互式虛擬農(nóng)業(yè)仿真平臺研究[J];農(nóng)機化研究;2012年03期

7 伍傳敏;張帥;邱錦明;;基于Unity3D的FPS游戲設(shè)計與開發(fā)[J];三明學(xué)院學(xué)報;2012年02期

8 倪樂波;戚鵬;遇麗娜;王婧;;Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)的研究與應(yīng)用[J];數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用;2010年09期

9 龍艷軍;俞佳曦;;Unity3D游戲開發(fā)中的版本控制研究[J];軟件導(dǎo)刊;2012年11期

10 熊耀;;基于Unity3D粒子系統(tǒng)的三維影視特效開發(fā)研究[J];軟件導(dǎo)刊;2012年11期


  本文關(guān)鍵詞:Untiy3D技術(shù)在網(wǎng)上展館的設(shè)計與應(yīng)用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:287701

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