基于WEB的虛擬展館的設計與實現(xiàn)
本文關鍵詞:基于WEB的虛擬展館的設計與實現(xiàn)
更多相關文章: 虛擬展館 VRML 建模 交互 Web框架技術
【摘要】:隨著Internet的普及和會展業(yè)的日漸成熟,網(wǎng)上展會脫穎而出。2010年的世博會已成為歷史,但中國首次將世博會以三維游園的形式搬到互聯(lián)網(wǎng)上,讓觀眾身臨其境暢游世博園。2010世博會使網(wǎng)上虛擬展館成為人們關注的焦點。網(wǎng)上虛擬展館是利用計算機生成一個逼真的虛擬場景。用戶通過互聯(lián)網(wǎng)訪問虛擬展館系統(tǒng),可以自由漫游展館、360度欣賞展品、與展館交互等。網(wǎng)上虛擬展館將實體展館栩栩如生的展現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上。 本課題主要采用VRML虛擬建模語言并結(jié)合Web技術,以中國國際展覽中心1號館為原型,設計并實現(xiàn)了一個基于Web的虛擬展館系統(tǒng)(網(wǎng)上虛擬展館系統(tǒng))。本論文的主要內(nèi)容如下: 首先,論文從網(wǎng)上虛擬展館的背景和意義出發(fā),分析網(wǎng)上虛擬展館的現(xiàn)狀。 然后,論文通過分析VRML虛擬現(xiàn)實技術和Web框架技術的技術特征,確定了構(gòu)建基于Web的虛擬展館系統(tǒng)的技術路線。 其次,論文通過對系統(tǒng)適用對象、應用范圍和功能的分析,將系統(tǒng)分為虛擬展館和Web平臺兩大模塊并對其進行了概要設計。 再次,論文重點對虛擬展館系統(tǒng)的建模方法和交互技術進行研究。本文主要通過幾何建模、紋理映射建模、聲音建模和運動建模幾個步驟實現(xiàn)了虛擬展館的視覺建模和聽覺建模。本文通過研究基于VRML的Script節(jié)點和事件路由機制交互原理,引入JavaScript腳本語言實現(xiàn)了虛擬展館中的視點綁定、視點跟蹤、造型動畫、動態(tài)路由添加和刪除以及信息交互五大交互技術。論文采用Struts+Hibernate的框架技術架構(gòu)了Web平臺,實現(xiàn)了登錄注冊、展會動態(tài)管理、展館展品展示、文件上傳下載和在線論壇五大功能模塊。 最后,論文通過研究VRML和HTML之間的通信,實現(xiàn)了虛擬展館和Web平臺的集成,并對虛擬展館模塊進行優(yōu)化。 本文最后對該系統(tǒng)進行總結(jié),并指出系統(tǒng)中不足之處以及下一步的工作。
【關鍵詞】:虛擬展館 VRML 建模 交互 Web框架技術
【學位授予單位】:北方工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:TP391.9
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-9
- 1 引言9-13
- 1.1 課題研究背景及意義9
- 1.2 虛擬展館的現(xiàn)狀及發(fā)展前景9-11
- 1.3 網(wǎng)上虛擬展館技術現(xiàn)狀分析11-12
- 1.4 論文的組織結(jié)構(gòu)12-13
- 2 系統(tǒng)相關技術13-27
- 2.1 虛擬現(xiàn)實技術13-14
- 2.1.1 虛擬現(xiàn)實技術的特征13
- 2.1.2 VRML概述13-14
- 2.2 VRML的特性與工作原理14-15
- 2.2.1 VRML的特性14
- 2.2.2 VRML的工作原理14-15
- 2.3 VRML組成部分15-22
- 2.3.1 VRML瀏覽器15-16
- 2.3.2 VRML文件16-17
- 2.3.3 VRML文件頭17
- 2.3.4 VRML節(jié)點17-18
- 2.3.5 事件和路由18-19
- 2.3.6 腳本語言19-22
- 2.4 WEB框架技術22-27
- 2.4.1 MVC模式22-23
- 2.4.2 Struts2框架技術23-25
- 2.4.3 Hibernate持久化技術25-27
- 3 系統(tǒng)需求分析與概要設計27-33
- 3.1 系統(tǒng)需求分析27-28
- 3.1.1 系統(tǒng)分析27
- 3.1.2 系統(tǒng)的適用對象及應用范圍分析27-28
- 3.1.3 系統(tǒng)的功能分析28
- 3.2 基于WEB虛擬展館系統(tǒng)概要設計28-31
- 3.2.1 基于WEB的虛擬展館系統(tǒng)設計29-30
- 3.2.2 虛擬展館設計30
- 3.2.3 WEB平臺設計30-31
- 3.3 系統(tǒng)采用的技術方案及開發(fā)工具31-33
- 4 系統(tǒng)的詳細設計與實現(xiàn)33-65
- 4.1 虛擬展館系統(tǒng)建模方法的研究與實現(xiàn)33-46
- 4.1.1 虛擬展館幾何建模方法33-35
- 4.1.2 系統(tǒng)虛擬展館建模的實現(xiàn)35-37
- 4.1.3 虛擬展館紋理映射方法37-38
- 4.1.4 系統(tǒng)虛擬展館外景建模的實現(xiàn)38-40
- 4.1.5 虛擬展館聲音對象建模方法40-44
- 4.1.6 系統(tǒng)虛擬電子展品播放音樂的實現(xiàn)44
- 4.1.7 虛擬展館系統(tǒng)運動建模方法44-45
- 4.1.8 系統(tǒng)碰撞檢測的實現(xiàn)45-46
- 4.2 虛擬展館系統(tǒng)交互技術的研究與實現(xiàn)46-53
- 4.2.1 基于VRML的Script節(jié)點和事件路由機制的交互實現(xiàn)原理46-47
- 4.2.2 視點綁定交互技術的研究與實現(xiàn)47-49
- 4.2.3 視點跟蹤交互技術的研究與實現(xiàn)49
- 4.2.4 造型動畫交互技術的研究與實現(xiàn)49-51
- 4.2.5 動態(tài)添加和刪除路由交互技術的研究與實現(xiàn)51-52
- 4.2.6 信息交互技術的研究與實現(xiàn)52-53
- 4.3 WEB平臺的詳細設計與實現(xiàn)53-65
- 4.3.1 WEB平臺的系統(tǒng)架構(gòu)和開發(fā)框架的搭建53-55
- 4.3.2 數(shù)據(jù)庫模塊設計55-57
- 4.3.3 登錄注冊模塊的詳細設計與實現(xiàn)57-58
- 4.3.4 展會動態(tài)管理模塊的詳細設計與實現(xiàn)58-59
- 4.3.5 展館展品展示模塊的詳細設計與實現(xiàn)59-60
- 4.3.6 文件上傳下載模塊的詳細設計與實現(xiàn)60-63
- 4.3.7 在線論壇模塊的詳細設計與實現(xiàn)63-65
- 5 系統(tǒng)的性能優(yōu)化與系統(tǒng)集成65-68
- 5.1 系統(tǒng)的性能優(yōu)化65-66
- 5.2 系統(tǒng)集成66-68
- 5.2.1 從WEB平臺到虛擬展館66
- 5.2.2 從虛擬展館到WEB平臺66-67
- 5.2.3 系統(tǒng)發(fā)布67-68
- 6 總結(jié)和展望68-70
- 6.1 總結(jié)68-69
- 6.2 展望69-70
- 參考文獻70-72
- 申請學位期間的研究成果及發(fā)表的學術論文72-73
- 致謝73
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,本文編號:1081806
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