“啤酒游戲”在供應(yīng)鏈管理課程中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用
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【摘要】:"啤酒游戲"是供應(yīng)鏈管理課程的特色教學(xué)手段之一。通過介紹"啤酒游戲"的產(chǎn)生與原理,闡述"啤酒游戲"的假設(shè)條件、操作流程及實(shí)訓(xùn)目標(biāo),制定應(yīng)用于教學(xué)的優(yōu)化設(shè)計(jì)后的"啤酒游戲"。以某班某成功小組的學(xué)生成績?yōu)槔?通過角色扮演和實(shí)踐操作,使學(xué)生深刻理解供應(yīng)鏈中的"牛鞭效應(yīng)",了解供應(yīng)鏈管理中存在的需求放大和信息扭曲問題及其產(chǎn)生的原因,啟發(fā)學(xué)生探究應(yīng)對策略。
【作者單位】: 安陽工學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院;
【分類號】:G642;F274-4
【正文快照】: 一、“啤酒游戲”的產(chǎn)生與原理“啤酒游戲”起源于20世紀(jì)60年代初。為了更好地研究企業(yè)的產(chǎn)銷鏈,美國著名大學(xué)麻省理工學(xué)院(MIT)斯隆管理學(xué)院(Sloan)開創(chuàng)了“產(chǎn)品分銷游戲”。后因人們對啤酒比較感興趣,將“產(chǎn)品分銷游戲”更改為“啤酒游戲”,“啤酒游戲”由此產(chǎn)生。從20世紀(jì)6
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,本文編號:1235995
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