基于體驗視角的旅游紀念品設(shè)計路徑研究
發(fā)布時間:2021-12-24 11:44
現(xiàn)如今,人類社會的經(jīng)濟形態(tài)進入了體驗經(jīng)濟時代。在這個時代的背景下,產(chǎn)品的基本功能已滿足不了人們的需求,而他們追求的是體驗和內(nèi)心感受。跟隨著時代的轉(zhuǎn)變,旅游業(yè)也相繼進入了體驗旅游時代。游客消費的不僅是物質(zhì)產(chǎn)品或是簡單服務(wù),還包括在旅游景區(qū)內(nèi)的旅游體驗。旅游紀念品作為旅游體驗中不可或缺的成分,越來越顯示出它的重要性。然而,傳統(tǒng)的旅游紀念品已遠遠不能滿足游客的體驗需求,目前需要旅游紀念品具有體驗內(nèi)涵。這是體驗經(jīng)濟帶給旅游紀念品的新機遇,也是旅游紀念品設(shè)計開發(fā)的新趨勢。本文基于體驗的相關(guān)理論背景,以旅游紀念品作為研究對象,目的是探討體驗視角下旅游紀念品新的設(shè)計路徑。本文首先對旅游紀念品和體驗的相關(guān)理論進行整理分析,并且確定了本文的研究重點:旅游紀念品的體驗類型分析。在確定了旅游紀念品的體驗元素和體驗方式之后,以“游客-旅游紀念品”的角度提出了體驗視角下旅游紀念品的設(shè)計原則。然后按照“收集、定位、生成、驗證”四個步驟構(gòu)建了體驗型旅游紀念品的設(shè)計路徑。最后本文從嘉興月河歷史街區(qū)旅游紀念品的設(shè)計實踐中對前文的理論研究進行驗證,得出本次研究的結(jié)論和成果。并為設(shè)計師提供了一種具有實際指導(dǎo)意義的旅游紀念品...
【文章來源】:浙江工商大學(xué)浙江省
【文章頁數(shù)】:97 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
018年中國旅游用戶游覽國內(nèi)景區(qū)通常產(chǎn)生額外消費項目圖
4(2)構(gòu)建以體驗視角的旅游紀念品設(shè)計路徑;(3)通過實際案例驗證設(shè)計路徑的可行性。1.2.2研究意義本文以體驗設(shè)計思維提升旅游紀念品文化體驗作為研究問題,引入體驗理論和旅游紀念品的特性,探索在體驗旅游時代下旅游紀念品的創(chuàng)新內(nèi)涵及實踐方法,為旅游紀念品設(shè)計提供新的思維模式,從而推動我國的旅游發(fā)展。為設(shè)計實踐在體驗旅游的時代中作出新的探索,推進旅游紀念品設(shè)計理論的深度與廣度。從理論意義來說,對體驗旅游環(huán)境下的旅游紀念品價值進行再認識,通過體驗視角下旅游紀念品的設(shè)計路徑研究,豐富旅游紀念品設(shè)計的理論體系。從現(xiàn)實意義來說,通過基于體驗視角的旅游紀念品設(shè)計原則和方法來給體驗旅游環(huán)境下旅游紀念品設(shè)計提供理論參考依據(jù),挖掘可用于旅游紀念品設(shè)計的設(shè)計元素,希望以此啟發(fā)設(shè)計工作者形成更多的創(chuàng)新思路。1.3研究現(xiàn)狀1.3.1旅游紀念品研究現(xiàn)狀下圖為筆者在中國知網(wǎng)的高級檢索中輸入旅游紀念品后得出的數(shù)據(jù),從2000年到2016年以“旅游紀念品”為主題的發(fā)文量呈不斷上升趨勢,2016年發(fā)文量高達386篇,如圖1-2所示。圖1-2“旅游紀念品”為主題的相關(guān)文獻發(fā)文量年度分布圖(來源:中國知網(wǎng)www.cnki.net)
71.3.2體驗設(shè)計研究現(xiàn)狀圖1-3“體驗設(shè)計”為主題的相關(guān)文獻發(fā)文量年度分布圖(來源:中國知網(wǎng)www.cnki.net)上圖為筆者在中國知網(wǎng)的高級檢索中輸入體驗設(shè)計后得出的數(shù)據(jù),從2000年到2018年以“體驗設(shè)計”為主題的發(fā)文量總體呈上升趨勢,2016年發(fā)文量高達1262篇,如圖1-3所示。1.3.2.1國外部分國外在體驗設(shè)計的理論研究中,R.A.Hirschheim等人所寫的《UserExperiencewithandAssessmentofParticipativeSystemsDesign》(參與式系統(tǒng)設(shè)計的用戶體驗和評估)一文中,作者討論了用戶體驗中的參與式系統(tǒng)設(shè)計,利用訪談法得出參與式設(shè)計的價值存在普遍的共識,大多人都認為參與式體驗設(shè)計比傳統(tǒng)設(shè)計方法更人性化。13ThomasKohler等人所寫的《Co-CreationinVirtualWorlds:TheDesignoftheUserExperience》(虛擬世界的共同創(chuàng)造:用戶體驗的設(shè)計)一文中,作者所在團隊用了20個月的時間來研究在虛擬世界中用戶體驗和協(xié)同創(chuàng)造的設(shè)計原則,該研究揭示了協(xié)同創(chuàng)造的設(shè)計方法,豐富了用戶體驗在虛擬世界語境下協(xié)同創(chuàng)造的研究內(nèi)容。14PatrickNewbery等人所寫的《ExperienceDesignA13R.A.Hirschheim.UserExperiencewithandAssessmentofParticipativeSystemsDesign.MISQuarterly,1985.14ThomasKohler,JohannFueller,KurtMatzler.Co-CreationinVirtualWorlds:TheDesignoftheUserExperience.MISQuarterly,2011.
本文編號:3550425
【文章來源】:浙江工商大學(xué)浙江省
【文章頁數(shù)】:97 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
018年中國旅游用戶游覽國內(nèi)景區(qū)通常產(chǎn)生額外消費項目圖
4(2)構(gòu)建以體驗視角的旅游紀念品設(shè)計路徑;(3)通過實際案例驗證設(shè)計路徑的可行性。1.2.2研究意義本文以體驗設(shè)計思維提升旅游紀念品文化體驗作為研究問題,引入體驗理論和旅游紀念品的特性,探索在體驗旅游時代下旅游紀念品的創(chuàng)新內(nèi)涵及實踐方法,為旅游紀念品設(shè)計提供新的思維模式,從而推動我國的旅游發(fā)展。為設(shè)計實踐在體驗旅游的時代中作出新的探索,推進旅游紀念品設(shè)計理論的深度與廣度。從理論意義來說,對體驗旅游環(huán)境下的旅游紀念品價值進行再認識,通過體驗視角下旅游紀念品的設(shè)計路徑研究,豐富旅游紀念品設(shè)計的理論體系。從現(xiàn)實意義來說,通過基于體驗視角的旅游紀念品設(shè)計原則和方法來給體驗旅游環(huán)境下旅游紀念品設(shè)計提供理論參考依據(jù),挖掘可用于旅游紀念品設(shè)計的設(shè)計元素,希望以此啟發(fā)設(shè)計工作者形成更多的創(chuàng)新思路。1.3研究現(xiàn)狀1.3.1旅游紀念品研究現(xiàn)狀下圖為筆者在中國知網(wǎng)的高級檢索中輸入旅游紀念品后得出的數(shù)據(jù),從2000年到2016年以“旅游紀念品”為主題的發(fā)文量呈不斷上升趨勢,2016年發(fā)文量高達386篇,如圖1-2所示。圖1-2“旅游紀念品”為主題的相關(guān)文獻發(fā)文量年度分布圖(來源:中國知網(wǎng)www.cnki.net)
71.3.2體驗設(shè)計研究現(xiàn)狀圖1-3“體驗設(shè)計”為主題的相關(guān)文獻發(fā)文量年度分布圖(來源:中國知網(wǎng)www.cnki.net)上圖為筆者在中國知網(wǎng)的高級檢索中輸入體驗設(shè)計后得出的數(shù)據(jù),從2000年到2018年以“體驗設(shè)計”為主題的發(fā)文量總體呈上升趨勢,2016年發(fā)文量高達1262篇,如圖1-3所示。1.3.2.1國外部分國外在體驗設(shè)計的理論研究中,R.A.Hirschheim等人所寫的《UserExperiencewithandAssessmentofParticipativeSystemsDesign》(參與式系統(tǒng)設(shè)計的用戶體驗和評估)一文中,作者討論了用戶體驗中的參與式系統(tǒng)設(shè)計,利用訪談法得出參與式設(shè)計的價值存在普遍的共識,大多人都認為參與式體驗設(shè)計比傳統(tǒng)設(shè)計方法更人性化。13ThomasKohler等人所寫的《Co-CreationinVirtualWorlds:TheDesignoftheUserExperience》(虛擬世界的共同創(chuàng)造:用戶體驗的設(shè)計)一文中,作者所在團隊用了20個月的時間來研究在虛擬世界中用戶體驗和協(xié)同創(chuàng)造的設(shè)計原則,該研究揭示了協(xié)同創(chuàng)造的設(shè)計方法,豐富了用戶體驗在虛擬世界語境下協(xié)同創(chuàng)造的研究內(nèi)容。14PatrickNewbery等人所寫的《ExperienceDesignA13R.A.Hirschheim.UserExperiencewithandAssessmentofParticipativeSystemsDesign.MISQuarterly,1985.14ThomasKohler,JohannFueller,KurtMatzler.Co-CreationinVirtualWorlds:TheDesignoftheUserExperience.MISQuarterly,2011.
本文編號:3550425
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