新設計語言Material Design下的用戶交互體驗探究
發(fā)布時間:2017-04-24 17:24
本文關鍵詞:新設計語言Material Design下的用戶交互體驗探究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:在大數(shù)據(jù)服務思維環(huán)境下,科技更新的速度前所未有,科技產(chǎn)品已滲入到人們生活的各方面。人們在獲得了基本需求的滿足之后開始追求更高層次精神體驗的滿足。作為連接用戶與產(chǎn)品之間的紐帶,用戶交互體驗面臨著從單一設備到跨平臺、跨設備轉型的變化與挑戰(zhàn)。Google擁有著比世界上任何科技公司都高的用戶達到率,盡管擁有巨大的資源和強大的名聲,但是卻極度缺乏產(chǎn)品體驗的一致性與連貫性。課題以Google Material Design為例,分析現(xiàn)代主流設計語言風格,如擬物化設計、扁平化設計等,同時重點對Material Design設計語言的界面風格、UID以及“人與設備交互方式”等進行分析和探究。通過跨學科研究法、文獻研究法、個案研究法探究用戶的交互體驗愿景,闡述Material Design設計語言對用戶交互體驗帶來的影響。通過研究Material Design中設計美學、視覺語言學和格式塔心理學的融合以及在產(chǎn)品交互設計中技術與藝術的結合創(chuàng)新,分析設計的本質目的,協(xié)助人們實現(xiàn)更多的科技幻想。Material Design以實現(xiàn)用戶交互體驗愿景為目的,減少應用交互中冗余元素,僅保留符合用戶認知習慣的最基本物理屬性,為旗下各種跨設備產(chǎn)品創(chuàng)造一個無縫轉換的用戶信息交互界面,讓人們享受智能交互帶來的便捷,使生活變得更簡單。Material Design為Google帶來了缺乏已久的東西—跨設備的統(tǒng)一用戶體驗,可以使Goog le作為一個整體重新被用戶認知,從而達到強化品牌形象的目的。新的設計語言在推動人們向前的同時也展示了科技進步對藝術設計應用和傳播帶來的積極意義,為以后更廣泛、深入的研究用戶整體交互體驗提供嶄新的思路和設計方向。
【關鍵詞】:Material Design 設計語言 跨設備 用戶體驗
【學位授予單位】:天津工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TB472
【目錄】:
- 摘要4-5
- abstract5-8
- 第一章 緒論8-12
- 1.1 課題研究背景8-9
- 1.2 課題研究的目的及意義9
- 1.2.1 研究的目的9
- 1.2.2 研究的意義9
- 1.3 課題國內外研究現(xiàn)狀9
- 1.4 課題研究方法9-12
- 第二章 用戶交互體驗設計面臨的轉變12-22
- 2.1 現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)世界對用戶交互體驗設計的推動12-13
- 2.1.1 什么是用戶體驗12
- 2.1.2 科學的用戶體驗的生命力來自商業(yè)驅動力12-13
- 2.2 用戶交互體驗戰(zhàn)略13-15
- 2.2.1 用戶體驗決定品牌差異13-14
- 2.2.2 影響用戶體驗的因素14
- 2.2.3 回到設計的原點,簡單的發(fā)生在用戶的頭腦中14-15
- 2.2.4 好的用戶體驗就是用起來很美15
- 2.3 不同設計規(guī)范帶來的用戶交互體驗15-20
- 2.3.1 Skeuomorphism Design(擬物化設計)16-17
- 2.3.2 Metro Design(Windows 8 Style UI)17-18
- 2.3.3 Flat Design(扁平化設計)18-19
- 2.3.4 Cards Design和Material Design19-20
- 2.4 Android交互體驗設計風格的變遷20-22
- 2.4.1 無序時代20
- 2.4.2 Holo Theme20
- 2.4.3 Material Design20-22
- 第三章 擁抱Material Design22-30
- 3.1 全新設計風格Material Design22-24
- 3.2 Google媲美Apple的設計24
- 3.3 來自現(xiàn)實世界的靈感24-25
- 3.4 數(shù)字和物理體驗的深度整合25-26
- 3.5 Material Design設計閉環(huán)的整體用戶體驗26-27
- 3.6 Material是一種概念27
- 3.7 Material Design不是SDK27-30
- 第四章 Material Design的核心設計原則和設計規(guī)范30-50
- 4.1 隱喻30-37
- 4.1.1 紙和墨30-31
- 4.1.2 陰影和層級31-37
- 4.2 視覺設計37-42
- 4.2.1 色彩(Color)37-38
- 4.2.2 字體(Typography)38-39
- 4.2.3 圖標(Icons)39-40
- 4.2.4 圖片(Imagery)40-42
- 4.2.5 文案(Copywriter)42
- 4.3 動畫42-44
- 4.3.1 真實的動作(Authentic Motion)42
- 4.3.2 響應式交互(Responsive Interaction)42-43
- 4.3.3 有意義的轉場動畫(Meaningful Transitions)43
- 4.3.4 打動用戶的細節(jié)(Delightful Details)43-44
- 4.4 整體之美44-45
- 4.5 一致性45-46
- 4.6 可用性46-48
- 4.7 規(guī)范的目的48-50
- 第五章 Material Design下的跨平臺交互體驗和服務設計思維50-64
- 5.1 紙張拼貼、變形與多屏幕適用50-52
- 5.2 使用情境和跨設備的無縫用戶體驗52-53
- 5.3 Material Design的應用53-60
- 5.4 Material Design中的服務設計思維60-61
- 5.5 服務設計與全設備體驗整合61
- 5.6 是用戶,而不是客戶61-64
- 結論64-68
- 參考文獻68-70
- 發(fā)表論文和參加科研情況70-72
- 致謝72
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
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8 丁s
本文編號:324605
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