場景驅(qū)動的智能產(chǎn)品設(shè)計方法與實踐
【學(xué)位授予單位】:湘潭大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:TB472
【圖文】:
為媒體領(lǐng)域的發(fā)展新趨勢。場景成為繼內(nèi)容、形式、社交后又一新的媒體構(gòu)成,逡逑傳播的本質(zhì)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榛趫鼍暗膫鞑。彭蘭通過對目前場景的分析,認(rèn)為場景逡逑是關(guān)系流、服務(wù)流、信息流的入口,提出了構(gòu)成傳播場景的基本要素如圖1.1,逡逑包括用戶實時狀態(tài)、用戶生活慣性、社交氛圍、空間與環(huán)境[24]。逡逑空間與環(huán)境逡逑用戶邐用戶逡逑實時狀態(tài)生活習(xí)慣逡逑社交氛圍逡逑圖1.1傳播場景的構(gòu)成要素逡逑(2)基于商業(yè)服務(wù)的場景研究逡逑在商業(yè)服務(wù)領(lǐng)域,場景的學(xué)術(shù)化定義是由Kenny和Marshall提出,指顧客逡逑購物過程中的特定情景,以及在這種情景下產(chǎn)生的行為與行為背后的特定需求逡逑[25]。李健從服務(wù)、產(chǎn)品設(shè)計與定價、業(yè)務(wù)模式的角度論述了場景化金融是未來逡逑金融行業(yè)的發(fā)展趨勢,提出通過大數(shù)據(jù)技術(shù)與云平臺構(gòu)建實現(xiàn)金融場景化個性設(shè)逡逑計的轉(zhuǎn)型與升級[26]。周敏從內(nèi)容營銷角度對商業(yè)場景的類型進行劃分,包括原逡逑生場景、網(wǎng)生場景與融合場景三種,從顧客體驗與場景理論的角度對內(nèi)容營銷的逡逑新路徑進行探索,提出了多場景組合的營銷策略[27]。江積海、廖芮以商業(yè)模式逡逑為研究對象,探討了場景價值的內(nèi)涵和場景力的功能邏輯,從情感體驗、社群渠逡逑道、連接機制的角度對場景價值創(chuàng)造的動因與作用機理進行解剖
羅伯特?斯考伯和謝爾?伊斯雷爾在所著的《即將到來的場景時代》一書指出了逡逑場景構(gòu)成五要素,包括大數(shù)據(jù)、移動設(shè)備、社交媒體、傳感器、定位系統(tǒng),并將逡逑其定義為顛覆未來商業(yè)與生活的“場景五力”邋[3G1,見圖1.2。逡逑jSi逡逑驅(qū)邋a逡逑w逡逑^5)邐(^)逡逑圖L邋2場景五力逡逑(3)設(shè)計領(lǐng)域的場景研宄逡逑Carroll通過對場景理論追根溯源,認(rèn)為基于場景的設(shè)計方法雖然不是來源逡逑于問題解決的認(rèn)知科學(xué),但是他們是實質(zhì)性的認(rèn)知,他們在很大程度上是認(rèn)知科逡逑學(xué)的先驅(qū),并且是獨立發(fā)展的[31]。在認(rèn)知與思考上,Reitman認(rèn)為不良結(jié)構(gòu)問題逡逑的解決是心理學(xué)研究課題中的難題,不良結(jié)構(gòu)問題是指不能充分定義的、解決路逡逑徑?jīng)]有提供的、結(jié)果是未知的一類問題,不良結(jié)構(gòu)問題通常傾向于解決方案優(yōu)先逡逑策略,基于場景的設(shè)計其本質(zhì)是基于初步解決方案的設(shè)計問題求解13邋21。逡逑在交互設(shè)計領(lǐng)域,基于場景的設(shè)計思想最早由研究人機交互創(chuàng)始人Carroll逡逑提出
圖1.4論文的組織架構(gòu)圖逡逑
【參考文獻】
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本文編號:2771890
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