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基于用戶感性需求的動畫衍生品設(shè)計

發(fā)布時間:2019-11-26 20:13
【摘要】:近幾年,隨著物質(zhì)水平的不斷提高,動畫衍生品行業(yè)獲得迅速的發(fā)展。從單一的視覺需求的考量,到開始關(guān)注用戶人性化,個性化,感官感受,情感體驗等感性需求的滿足,使得動畫衍生品具有更廣泛的發(fā)展空間。本次畢業(yè)設(shè)計以萬達影城動畫衍生品設(shè)計項目為主線展開,將用戶感性需求作為主要研究方向,前期通過對國內(nèi)外動畫衍生品行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀進行研究分析,并結(jié)合動畫衍生品設(shè)計公司長時間形成的設(shè)計理論及實踐,在用戶感性需求相關(guān)理論的基礎(chǔ)之上,指出目前動畫衍生品設(shè)計的局限:消費者需求定位單一;設(shè)計種類的同質(zhì)化;動畫形象運用較為粗糙;設(shè)計缺乏創(chuàng)新性。本文以動畫衍生品設(shè)計為載體,用戶感性需求為出發(fā)點,將動畫衍生品領(lǐng)域用戶感性需求的研究應用在具體的動畫衍生品設(shè)計過程。通過對感性需求,情感體驗,人性化與個性化等相關(guān)理論的分析,以智能化,增強現(xiàn)實等新技術(shù)為依托,總結(jié)歸納出基于用戶感性需求的動畫衍生品設(shè)計的三個重點:將人性化作為動畫衍生品設(shè)計的關(guān)鍵,強調(diào)用戶與動畫衍生品的交互過程;將用戶的情感體驗列入動畫衍生品使用體驗的關(guān)鍵位置,使得用戶和產(chǎn)品形成情感共鳴;將個性化,定制化作為提高市場競爭力的突破口,通過個性化定制化手段,可以實現(xiàn)產(chǎn)品差異化,更加符合不同用戶的需求。通過對目前動畫衍生品消費群體市場調(diào)研,用戶感性需求的分析,以智能化,定制化及影院主題產(chǎn)品為設(shè)計方向,共設(shè)計12款萬達影城動畫衍生品,并且設(shè)計一套萬達衍生π銷售平臺,目前該平臺已經(jīng)進入測試階段。通過此次設(shè)計實踐案例,探討動畫基于用戶感性需求的動畫衍生品設(shè)計方法,希望對動畫衍生品市場想成一定的引導作用,提升動畫衍生品在消費領(lǐng)域的競爭力,由于資料及設(shè)計的局限性,內(nèi)容會有些許漏洞,本命題的研究只是起到拋磚引玉的作用,在以后的設(shè)計中,繼續(xù)學習深化。
【圖文】:

玩具,衍生品


.2.邋1.1動畫衍生品概念逡逑動畫衍生品簡單的說是指利用卡通動畫中的原創(chuàng)人物形象及場景,經(jīng)過專業(yè)的卡逡逑通動畫衍生品設(shè)計師的精心設(shè)計,所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務或產(chǎn)品。如逡逑音像制品、電影、書籍小說、各種游戲、玩具、動畫形象模型、服飾、飲料、保健品、逡逑襪業(yè)、鞋業(yè)、文具……都能開發(fā)成動畫衍生品,更能以形象授權(quán)方式衍生到更廣泛的逡逑領(lǐng)域,比如:主題餐飲、漫畫咖啡館、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)及服務行業(yè)等等。由于動逡逑畫等影視作品屬于知識產(chǎn)權(quán),設(shè)計人員在進行動畫衍生品設(shè)計的過程中需要在授權(quán)的逡逑基礎(chǔ)上進行。逡逑2.1.2動畫衍生品類別逡逑(1)玩具逡逑動畫衍生品主要集中于玩具市場,購買群體主要集中于兒童,青少年等。目前市逡逑場上比較流行的動畫衍生品玩具主要集中于組合類,佩戴類及運動類。逡逑

衍生品,玩具,圖片,來源


圖2-2服飾類動畫衍生品(圖片來源:網(wǎng)絡(luò))逡逑(3)玩偶逡逑
【學位授予單位】:昆明理工大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:TB472

【參考文獻】

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本文編號:2566280

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