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產品交互設計中場景理論研究

發(fā)布時間:2018-06-29 19:23

  本文選題:用戶場景 + 交互設計; 參考:《包裝工程》2017年06期


【摘要】:目的研究產品交互設計中場景理論的分類與應用。方法通過闡述客觀場景、目標場景、實際場景的含義及其應用,強調場景在交互設計中的使用價值和意義。結論提出了"動態(tài)思維——場景設計是一個循環(huán)設計流程"、"主次思維——抓主要場景,統(tǒng)籌次要場景"以及"拆解思維——復雜的大場景由眾多小場景組成",3種基于場景理論的交互設計思維。
[Abstract]:Objective to study the classification and application of scene theory in product interaction design. Methods by expounding the meaning and application of objective scene, target scene and actual scene, the use value and significance of scene in interactive design were emphasized. The conclusion is that "dynamic thinking-scene design is a cycle design process", "primary and secondary thinking-grasp the main scene", There are three kinds of interactive design thinking based on scene theory: "disassembly thinking" and "disassembly thinking-complex big scene is composed of many small scenes".
【作者單位】: 江南大學設計學院;
【基金】:中央高;究蒲袠I(yè)務費專項資金資助(JUSRP51642A) 湖南大學汽車車身先進設計制造國家重點實驗室開放基金(31115018)
【分類號】:TB472

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本文編號:2083111

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