勸導用戶行為改變的游戲化設計應用
發(fā)布時間:2018-01-24 18:23
本文關鍵詞: 游戲化 勸導式設計 行為改變 出處:《包裝工程》2017年20期 論文類型:期刊論文
【摘要】:目的探索勸導式設計中游戲化對用戶行為產(chǎn)生的影響,通過系列游戲化產(chǎn)品勸導用戶轉(zhuǎn)變行為。方法依托長虹校企合作項目,通過對勸導式設計中改變行為的相關因素進行分析,運用游戲化的設計方法,從用戶研究到原型設計,對現(xiàn)代生活方式下的客廳行為進行引導。結(jié)果以游戲化作為改變用戶行為和態(tài)度的切入點,設計PINCO系列產(chǎn)品和服務。結(jié)論用實際項目驗證游戲化改變用戶行為的可能性,為勸導用戶行為改變的設計實踐提供新思路。
[Abstract]:Objective to explore the influence of gameplay on user behavior in persuasive design. Through the analysis of the related factors of behavior change in the persuasive design, using the game design method, from user research to prototype design. Guide the living room behavior under the modern life style. The result is to change the user's behavior and attitude to the game. PINCO series products and services are designed. Conclusion the possibility of changing user behavior by game is verified by actual project, which provides a new idea for the design practice of persuading user behavior change.
【作者單位】: 江南大學;
【基金】:基金項目:江南大學健康設計國際聯(lián)合實驗室
【分類號】:TB472
【正文快照】: 游戲的元素幾乎存在于一切的人類活動之中,人類的文明在游戲中誕生,并且以游戲的面目出現(xiàn)[1]。隨著科技的進步,行業(yè)的發(fā)展,游戲已經(jīng)成為每個現(xiàn)代人生活中不可或缺的一部分。而現(xiàn)階段的游戲設計多以電腦或手機為載體,大多只停留在給使用者帶來樂趣的階段,不僅未引導參與者產(chǎn)生
【相似文獻】
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1 張艷潔;;現(xiàn)代廣告創(chuàng)意的游戲化傾向[A];第十一屆全國包裝工程學術會議論文集(二)[C];2007年
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1 汪文才;游戲化方式在O2O旅游服務設計中的應用探究[D];華東理工大學;2016年
2 趙丹妮;游戲化設計方法在微公益項目中的應用研究[D];湖南大學;2013年
3 謝傳偉;游戲化在家庭互動產(chǎn)品設計中的運用[D];上海交通大學;2014年
4 張振東;游戲化視角下的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計策略研究[D];江南大學;2015年
5 曹雨婷;游戲化設計在旅游體驗中的設計與研究[D];湖南大學;2013年
,本文編號:1460701
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