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兒童娛樂產品變型設計研究

發(fā)布時間:2017-10-14 12:22

  本文關鍵詞:兒童娛樂產品變型設計研究


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【摘要】:市場中兒童娛樂類產品發(fā)展迅猛,娛樂類產品的智能化和多樣化成為兒童娛樂類產品行業(yè)新潮流。兒童可以通過游戲以及與周圍的環(huán)境交互來鍛煉其語言和邏輯推理能力,增強其直覺、動覺、人際交往等能力。怎樣設計新穎、種類豐富的兒童娛樂產品,在縮短產品生產周期的同時使娛樂產品多樣化并增加其玩耍期限,這是值得探討的問題。用變型設計方法充分利用現(xiàn)有設計資源和經驗,通過快速、高質量、低成本地生產新產品以滿足不斷變化的兒童的各方面的需求是本文所探討分析的主要內容。本文主要通過針對兒童的特殊的心理特征和生理特征需求進行研究分析,提取變型設計的理論方法并構建適于兒童娛樂產品設計的基于兒童互動體驗下的變型設計模式,從而應用變型設計模式指導從橫向的產品形態(tài)和功能上等的變型以及縱向的不同階段的兒童生理和心理的發(fā)展的不同需求進行變型設計。本文首先根據觀察法以及大量相關文獻資料的整理,對現(xiàn)有兒童娛樂產品的種類、發(fā)展趨勢等進行了提取分析總結;其次,運用了分析歸納法、文獻研究法等研究方法,闡述并總結了變型設計的相關理論方法與運用;然后將根據分析總結的互動體驗的特征及精髓與變型設計理論與方法進行歸納整理,總結并構建出互動體驗下的變型設計模式框架;最后對不同成長階段的兒童的各個方面的需求及兒童娛樂產品的互動體驗的特征進行分析,將兒童娛樂產品的設計運用到互動體驗下的變型設計模式中去,并通過具體設計實踐驗證兒童娛樂產品的變型設計模式。
【關鍵詞】:兒童娛樂產品 變型設計 互動體驗
【學位授予單位】:山東建筑大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TB472
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-10
  • 第1章 緒論10-16
  • 1.1 課題研究的背景10-13
  • 1.1.1 行業(yè)現(xiàn)狀11-12
  • 1.1.2 兒童娛樂產品的分類12
  • 1.1.3 兒童娛樂產品發(fā)展趨勢12-13
  • 1.2 課題研究的目的與意義13-14
  • 1.2.1 課題研究的目的13
  • 1.2.2 課題研究的意義13-14
  • 1.3 國內外研究現(xiàn)狀14
  • 1.4 課題研究的方法與內容框架14-16
  • 1.4.1 課題研究的方法14-15
  • 1.4.2 課題研究的內容與框架15-16
  • 第2章 變型設計及其方法16-21
  • 2.1 變型設計16-17
  • 2.1.1 變型設計概念16
  • 2.1.2 變型設計的意義和作用16-17
  • 2.2 變型設計的理論及研究方法17-20
  • 2.2.1 基于裝配模型的變型設計理論17-18
  • 2.2.2 模塊化變型設計18
  • 2.2.3 基于特征的變型設計理論18-19
  • 2.2.4 基于參數(shù)設計和變量設計方法的變型設計19
  • 2.2.5 基于實例推理技術的變型設計理論19-20
  • 2.3 本章小結20-21
  • 第3章 構建互動體驗下的變型設計模式21-28
  • 3.1 互動體驗的相關概念及闡述21-22
  • 3.1.1 體驗設計21-22
  • 3.1.2 互動設計22
  • 3.2 互動體驗概念的提出及其特性22-25
  • 3.2.1 互動體驗的參與及主觀的特性22-23
  • 3.2.2 互動體驗的情感化的特性23-25
  • 3.3 互動體驗三“E”精髓25-26
  • 3.4 互動體驗下的變型設計模式26-27
  • 3.5 本章小結27-28
  • 第4章 兒童娛樂產品需求及其變型設計實現(xiàn)分析28-44
  • 4.1 兒童的需求分析28-30
  • 4.1.1 不同成長階段的兒童心理需求分析28-29
  • 4.1.2 不同成長階段的兒童特征表現(xiàn)29
  • 4.1.3 兒童娛樂產品需求特征29-30
  • 4.2 兒童娛樂產品互動體驗特征分析30-33
  • 4.2.1 兒童娛樂產品互動體驗的層次30-31
  • 4.2.2 滿足不同互動體驗方式與兒童娛樂產品設計31-33
  • 4.3 互動體驗下的兒童娛樂產品變型設計實現(xiàn)33-43
  • 4.3.1 互動體驗與兒童娛樂產品設計要素分析33-40
  • 4.3.2 兒童娛樂產品設計元素提取與整合40-43
  • 4.3.3 兒童娛樂產品設計的變型設計表達43
  • 4.4 本章小結43-44
  • 第5章 設計實踐——基于變型設計研究的兒童娛樂產品設計44-49
  • 5.1 設計定位44-45
  • 5.1.1 設計目標群體定位及分析44
  • 5.1.2 產品設計定位44-45
  • 5.2 設計展開45-46
  • 5.2.1 設計構思45
  • 5.2.2 設計表達45-46
  • 5.3 設計方案及方案說明46-49
  • 第6章 全文總結49-50
  • 參考文獻50-54
  • 后記54-56
  • 攻讀碩士學位期間論文發(fā)表及科研情況56

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據庫 前10條

1 羅碧娟;;兒童產品的人性化設計[J];包裝工程;2006年01期

2 羅碧娟;;探析兒童產品的色彩設計[J];包裝工程;2008年01期

3 田蘊;劉健;丁志敏;;面向需求的產品裝配模型變型設計框架研究[J];機電產品開發(fā)與創(chuàng)新;2007年01期

4 王白鴿;劉子建;;關于兒童產品設計的探討[J];機電產品開發(fā)與創(chuàng)新;2009年01期

5 陳為;;共用性設計及其在工業(yè)設計中的應用[J];機電產品開發(fā)與創(chuàng)新;2009年02期

6 趙秀燕;趙婷婷;魏小鵬;陳微微;許春霞;;變型設計中的基因模型與產品優(yōu)化方法實現(xiàn)[J];計算機工程與應用;2009年19期

7 徐新勝;李丹;嚴天宏;陶西柱;祝天榮;;面向柔性客戶需求的產品變型設計方法[J];計算機輔助設計與圖形學學報;2012年03期

8 魯玉軍,余軍合,祁國寧,吳揚東;基于事物特性表的產品變型設計[J];計算機集成制造系統(tǒng)-CIMS;2003年10期

9 錢曉明,王寧生,姜澄宇,蔣平;支持快速變型設計的產品模型研究[J];機械科學與技術;2003年04期

10 齊從謙,賈偉新;支持變型設計的裝配模型建模方法研究[J];機械工程學報;2004年01期

中國碩士學位論文全文數(shù)據庫 前1條

1 吳樹玉;兒童玩具的藝術教育功能[D];武漢理工大學;2005年

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本文編號:1031042

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