文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)現(xiàn)狀及對(duì)策研究——以網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護(hù)為例
發(fā)布時(shí)間:2021-05-22 06:29
近年來,隨著新技術(shù)及新傳播方式的興起,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展成為集經(jīng)濟(jì)、文化、技術(shù)于一體的新興產(chǎn)業(yè)。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)作為一種典型的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)更是發(fā)展勢(shì)頭迅猛。但與此同時(shí),游戲行業(yè)的不斷發(fā)展也伴隨著許多紛繁復(fù)雜的知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)糾紛。因此,文章以網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)為例,探討了網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)過程中遇到的困難,并結(jié)合美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的具體實(shí)踐,提出了改善我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀的建議。
【文章來源】:黑龍江教育(理論與實(shí)踐). 2019,(10)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、何謂“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀
四、美國(guó)的做法及其對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)的借鑒意義
(一)美國(guó)實(shí)踐
(二)借鑒意義
五、完善我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)的建議
(一)制定專門保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的法律法規(guī)
(二)完善網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)方式的認(rèn)定方法
六、結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件調(diào)研報(bào)告(二)——游戲作品受著作權(quán)法保護(hù)的范圍[J]. 北京海淀法院課題組. 中關(guān)村. 2016(09)
[2]我國(guó)當(dāng)前文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新形態(tài)、新趨勢(shì)與新問題[J]. 金元浦. 中國(guó)人民大學(xué)學(xué)報(bào). 2016(04)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲要素的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)[J]. 郝敏. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2016(01)
[4]“戲劇作品”的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法涵義辨析及其司法適用[J]. 穆伯祥. 黑龍江教育(理論與實(shí)踐). 2015(05)
[5]發(fā)達(dá)國(guó)家網(wǎng)絡(luò)版權(quán)司法保護(hù)的現(xiàn)狀與趨勢(shì)[J]. 王遷. 法律適用. 2009(12)
本文編號(hào):3201161
【文章來源】:黑龍江教育(理論與實(shí)踐). 2019,(10)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、何謂“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀
四、美國(guó)的做法及其對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)的借鑒意義
(一)美國(guó)實(shí)踐
(二)借鑒意義
五、完善我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)的建議
(一)制定專門保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的法律法規(guī)
(二)完善網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)方式的認(rèn)定方法
六、結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件調(diào)研報(bào)告(二)——游戲作品受著作權(quán)法保護(hù)的范圍[J]. 北京海淀法院課題組. 中關(guān)村. 2016(09)
[2]我國(guó)當(dāng)前文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新形態(tài)、新趨勢(shì)與新問題[J]. 金元浦. 中國(guó)人民大學(xué)學(xué)報(bào). 2016(04)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲要素的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)[J]. 郝敏. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2016(01)
[4]“戲劇作品”的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法涵義辨析及其司法適用[J]. 穆伯祥. 黑龍江教育(理論與實(shí)踐). 2015(05)
[5]發(fā)達(dá)國(guó)家網(wǎng)絡(luò)版權(quán)司法保護(hù)的現(xiàn)狀與趨勢(shì)[J]. 王遷. 法律適用. 2009(12)
本文編號(hào):3201161
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