虛擬角色商品化權(quán)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法保護(hù)問題研究
發(fā)布時(shí)間:2021-05-20 03:42
虛擬角色商品化是現(xiàn)代商品經(jīng)濟(jì)中最重要的活動(dòng)之一。隨著市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,虛擬角色商品化現(xiàn)象日益突出,虛擬角色商品化權(quán)也日益受到國際社會(huì)的普遍關(guān)注和重視。國外早在二十世紀(jì)初就開始對虛擬角色商品化權(quán)進(jìn)行研究,并已在立法、司法上初步形成了針對該項(xiàng)權(quán)利的法律保護(hù)機(jī)制。虛擬角色商品化權(quán)問題的理論研究在我國處于初級階段,學(xué)界對于虛擬角色商品化權(quán)的概念界定、虛擬角色商品化權(quán)的法律關(guān)系及其法律地位均未明晰。由于立法的缺乏,司法實(shí)踐中對于虛擬角色商品化權(quán)糾紛案件的審判或有失公平,或標(biāo)準(zhǔn)不一。因此,加強(qiáng)對虛擬角色商品化權(quán)的研究成為理論界的一項(xiàng)迫切任務(wù)。本文運(yùn)用比較分析法以及案例分析法,從虛擬角色商品化權(quán)的基本理論入手,對虛擬角色商品化權(quán)的定義、法律關(guān)系、屬性以及其與相關(guān)權(quán)利的區(qū)別等方面進(jìn)行深入探討,本文指出了我國虛擬角色商品化權(quán)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法保護(hù)中存在的問題,在借鑒國外立法和司法實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合我國現(xiàn)狀,提出我國現(xiàn)階段應(yīng)通過對現(xiàn)有知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律制度的擴(kuò)充和完善,為虛擬角色商品化權(quán)提供多角度多渠道的保護(hù),并對如何完善我國虛擬角色商品化權(quán)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法保護(hù)提出建議。
【文章來源】:西安理工大學(xué)陜西省
【文章頁數(shù)】:51 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3 本文的研究思路及主要內(nèi)容
1.3.1 研究內(nèi)容
1.3.2 研究方法
1.3.3 創(chuàng)新點(diǎn)
2 虛擬角色商品化權(quán)概述
2.1 商品化與商品化權(quán)的基本理論
2.1.1 商品化的概念
2.1.2 商品化權(quán)的概念
2.2 虛擬角色商品化權(quán)的概念
2.3 虛擬角色商品化權(quán)的歷史沿革
2.4 虛擬角色商品化權(quán)與相關(guān)權(quán)利的區(qū)別
2.4.1 虛擬角色商品化權(quán)與著作權(quán)的區(qū)別
2.4.2 虛擬角色商品化權(quán)與商標(biāo)權(quán)的區(qū)別
2.4.3 真人扮演的虛擬角色商品化權(quán)與人格權(quán)的區(qū)別
3 虛擬角色商品化權(quán)的法律關(guān)系
3.1 虛擬角色商品化權(quán)法律關(guān)系的主體
3.1.1 原始主體和繼受主體
3.1.2 單一主體和復(fù)合主體
3.2 虛擬角色商品化權(quán)法律關(guān)系的客體
3.3 虛擬角色商品化權(quán)法律關(guān)系的內(nèi)容
4 虛擬角色商品化權(quán)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法保護(hù)現(xiàn)狀及缺陷
4.1 著作權(quán)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)及缺陷
4.1.1 著作權(quán)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)
4.1.2 著作權(quán)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)的缺陷
4.2 商標(biāo)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)及缺陷
4.2.1 商標(biāo)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)
4.2.2 商標(biāo)法對虛擬角色商品化權(quán)保護(hù)的缺陷
4.3 專利法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)及缺陷
4.3.1 專利法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)
4.3.2 專利法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)的缺陷
5 完善虛擬角色商品化權(quán)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法保護(hù)的對策
5.1 加強(qiáng)著作權(quán)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)
5.2 健全商標(biāo)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)制度
5.3 完善專利法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)
結(jié)語
致謝
參考文獻(xiàn)
在校期間發(fā)表的論文、專利、獲獎(jiǎng)及社會(huì)評價(jià)
本文編號(hào):3197018
【文章來源】:西安理工大學(xué)陜西省
【文章頁數(shù)】:51 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3 本文的研究思路及主要內(nèi)容
1.3.1 研究內(nèi)容
1.3.2 研究方法
1.3.3 創(chuàng)新點(diǎn)
2 虛擬角色商品化權(quán)概述
2.1 商品化與商品化權(quán)的基本理論
2.1.1 商品化的概念
2.1.2 商品化權(quán)的概念
2.2 虛擬角色商品化權(quán)的概念
2.3 虛擬角色商品化權(quán)的歷史沿革
2.4 虛擬角色商品化權(quán)與相關(guān)權(quán)利的區(qū)別
2.4.1 虛擬角色商品化權(quán)與著作權(quán)的區(qū)別
2.4.2 虛擬角色商品化權(quán)與商標(biāo)權(quán)的區(qū)別
2.4.3 真人扮演的虛擬角色商品化權(quán)與人格權(quán)的區(qū)別
3 虛擬角色商品化權(quán)的法律關(guān)系
3.1 虛擬角色商品化權(quán)法律關(guān)系的主體
3.1.1 原始主體和繼受主體
3.1.2 單一主體和復(fù)合主體
3.2 虛擬角色商品化權(quán)法律關(guān)系的客體
3.3 虛擬角色商品化權(quán)法律關(guān)系的內(nèi)容
4 虛擬角色商品化權(quán)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法保護(hù)現(xiàn)狀及缺陷
4.1 著作權(quán)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)及缺陷
4.1.1 著作權(quán)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)
4.1.2 著作權(quán)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)的缺陷
4.2 商標(biāo)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)及缺陷
4.2.1 商標(biāo)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)
4.2.2 商標(biāo)法對虛擬角色商品化權(quán)保護(hù)的缺陷
4.3 專利法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)及缺陷
4.3.1 專利法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)
4.3.2 專利法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)的缺陷
5 完善虛擬角色商品化權(quán)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法保護(hù)的對策
5.1 加強(qiáng)著作權(quán)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)
5.2 健全商標(biāo)法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)制度
5.3 完善專利法對虛擬角色商品化權(quán)的保護(hù)
結(jié)語
致謝
參考文獻(xiàn)
在校期間發(fā)表的論文、專利、獲獎(jiǎng)及社會(huì)評價(jià)
本文編號(hào):3197018
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