認真對待游戲著作權(quán)
發(fā)布時間:2017-09-29 18:07
本文關(guān)鍵詞:認真對待游戲著作權(quán)
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【摘要】:游戲作品的著作權(quán)問題比想象的要重要和復(fù)雜。游戲作品的表現(xiàn)形態(tài)千變?nèi)f化,著作權(quán)法應(yīng)區(qū)別對待它的"文本"本身固定的內(nèi)容與游戲運行過程中臨時呈現(xiàn)的內(nèi)容,進而在必要時將它視為多種類型的傳統(tǒng)作品的集合體,而沒有必要創(chuàng)設(shè)特殊的作品類型。游戲用戶的行為同樣不能簡單定性,需要根據(jù)游戲的具體情況判斷游戲用戶是否構(gòu)成游戲畫面的演繹作者。用戶公開播放或通過網(wǎng)絡(luò)傳播游戲畫面的行為落入游戲開發(fā)者的多項著作權(quán)權(quán)能的覆蓋范圍。這些行為是否構(gòu)成合理使用,需要結(jié)合個案的事實具體分析。
【作者單位】: 清華大學(xué)法學(xué)院;清華大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)中心;清華大學(xué)-微軟創(chuàng)新與知識產(chǎn)權(quán)聯(lián)合研究中心;最高人民法院知識產(chǎn)權(quán)司法保護研究中心;
【關(guān)鍵詞】: 游戲作品 演繹作品 游戲直播 合理使用
【分類號】:D923.41
【正文快照】: 引言在三十多年前,電子游戲就已經(jīng)是很大的產(chǎn)業(yè)。a我國2014年游戲產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入超過千億元,是同期電影票房的3倍以上。b2015年上半年,我國游戲市場實際銷售達到605.1億元人民幣,同比增長達21.9%。我國客戶端游戲用戶達到1.34億人、網(wǎng)頁游戲用戶達到3.05億、移動游戲用戶達到3.6
【相似文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前6條
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2 劉明江;;論商標合理使用抗辯的適用——以“隨堂通”商標糾紛為例[J];南都學(xué)壇;2013年05期
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6 ;[J];;年期
,本文編號:943446
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