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網(wǎng)游賽事直播的畫面性質(zhì)及權(quán)屬問題研究

發(fā)布時間:2021-10-15 11:35
  網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展使得網(wǎng)游直播糾紛不斷涌現(xiàn)。網(wǎng)游賽事直播的畫面定性和權(quán)利歸屬是網(wǎng)游直播糾紛中爭議最大的兩個問題。理論和實務(wù)中對網(wǎng)游賽事直播畫面的含義理解各不相同,對其獨創(chuàng)性判斷的差異存在“類電影作品”和“錄像制品”之爭,并因此影響權(quán)利歸屬的認定。所以明晰網(wǎng)游賽事直播的畫面性質(zhì)、各個權(quán)利主體的法律地位和權(quán)利內(nèi)容對于實踐中解決網(wǎng)游賽事直播中的產(chǎn)權(quán)歸屬和侵權(quán)糾紛具有重要意義。本文從近幾年的典型案例引出兩個核心爭議焦點,在界定文章主題范圍的基礎(chǔ)上層層展開對網(wǎng)游賽事直播畫面的定性和權(quán)屬分析,并在定性和權(quán)屬分析部分穿插了外國的做法以為借鑒,最后提出了解決網(wǎng)游賽事直播問題的建議。具體而言,文章第一部分通過研究“爐石傳說”案、“奇跡MU”案、“廣州愛拍網(wǎng)訴北京酷溜網(wǎng)”案、中國網(wǎng)絡(luò)游戲賽事直播第一案——“斗魚”案、“夢幻西游2直播侵權(quán)”案五個案例歸納出兩個爭議問題:一是網(wǎng)游賽事直播畫面如何定性?二是上述畫面的權(quán)利應(yīng)當歸屬于誰?第二部分對網(wǎng)游賽事直播中的基本問題進行界定,依次介紹了網(wǎng)游構(gòu)成及作品屬性、網(wǎng)游直播產(chǎn)業(yè)及分類、網(wǎng)游賽事直播的主體、畫面和內(nèi)容,并明確本文中網(wǎng)游賽事直播特指大型電競比賽直播。... 

【文章來源】:西南政法大學(xué)重慶市

【文章頁數(shù)】:50 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
內(nèi)容摘要
abstract
一、問題的提出
    (一)網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛
    (二)爭議問題
二、網(wǎng)游賽事直播中基本問題的界定
    (一)網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成及作品屬性
    (二)網(wǎng)游直播產(chǎn)業(yè)及分類
    (三)網(wǎng)游賽事直播的界定
三、網(wǎng)游賽事直播的畫面性質(zhì)
    (一)域外對游戲畫面的定性
    (二)國內(nèi)網(wǎng)游賽事直播畫面的定性
四、網(wǎng)游賽事直播中的權(quán)利歸屬
    (一)游戲軟件和游戲畫面的權(quán)利歸屬
    (二)網(wǎng)游賽事直播畫面的權(quán)利歸屬
五、網(wǎng)游賽事直播問題的解決
    (一)合理借鑒他國的權(quán)利認定方法
    (二)現(xiàn)有法律框架下遵循個案認定原則
    (三)法院裁判應(yīng)注重產(chǎn)業(yè)發(fā)展與合同規(guī)則
參考文獻
致謝


【參考文獻】:
期刊論文
[1]論視聽作品的獨創(chuàng)性[J]. 何卓耐.  黑龍江省政法管理干部學(xué)院學(xué)報. 2017(06)
[2]網(wǎng)絡(luò)直播視野下游戲作品的視聽作品保護模式的反思與重塑[J]. 徐紅菊.  河南財經(jīng)政法大學(xué)學(xué)報. 2017(04)
[3]論視聽作品的二次獲酬權(quán)[J]. 李雨峰,劉名洋.  湖南社會科學(xué). 2017(03)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的作品定性及相關(guān)著作權(quán)問題研究[J]. 李旭穎.  成都理工大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2017(03)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題——由“耀宇訴斗魚案”引發(fā)的思考[J]. 馬世鈺,吳以源,劉東奧.  法制與社會. 2017(10)
[6]電子競技游戲動態(tài)畫面的可版權(quán)性研究[J]. 趙銀雀,余暉.  知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性及其相關(guān)著作權(quán)問題研究[J]. 馮曉青.  知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究[J]. 祝建軍.  知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題[J]. 李揚.  知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)合理使用研究[J]. 謝琳.  知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)



本文編號:3437952

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