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手機游戲著作權(quán)保護問題研究

發(fā)布時間:2021-04-13 12:18
  隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡覆蓋率的大幅增長,大眾對手機客戶端的娛樂軟件地使用越來越頻繁。其中手機游戲在人們的手機娛樂中占據(jù)著重要的比重。在游戲產(chǎn)業(yè)帶來巨額利潤的同時,各種侵權(quán)行為隨之而來,但是對手機游戲的保護存在著諸多的問題。一方面,手機游戲本身就具有復雜性。手機游戲有著顯著的軟件技術(shù)特征,且其本身所具有的互動性、對抗性和可操作性是現(xiàn)有的作品類型所沒有的。同時對手機游戲的音樂、畫面、文案故事以及游戲人物的保護也是無法忽略的。雖然,我國現(xiàn)階段對手機游戲本身沒有明確的法律定義,但不能否認的是手機游戲具有可版權(quán)性,可是手機游戲又不同于已有的作品種類,F(xiàn)階段,手機游戲在我國著作權(quán)法中并沒有明確的歸屬于某種作品,這樣一來,手機游戲是應該明確歸于現(xiàn)有的某種作品類型進行保護呢?或是進行跨類保護,還是作為獨立作品進行保護呢?基于手機游戲的本質(zhì)特征,故手機游戲應作為獨立作品進行保護。另一方面,我國整體上對于手機游戲的知識產(chǎn)權(quán)保護力度不夠。因此,我們應當尋求能夠很好地適應手機游戲本身的特點來進行保護的相關制度,這樣才能為正在騰飛發(fā)展的手機游戲產(chǎn)業(yè)保駕護航。相比較而言,著作權(quán)保護模式對手機游戲的保護比商標... 

【文章來源】:遼寧大學遼寧省 211工程院校

【文章頁數(shù)】:38 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
中文摘要
abstract
序言
一、手機游戲著作權(quán)法保護的正當性分析
    (一)手機游戲保護模式概述
        1.商標權(quán)保護模式
        2.專利權(quán)保護模式
        3.反不正當競爭法保護模式
        4.著作權(quán)保護模式
    (二)手機游戲著作權(quán)保護的必要性
        1.著作權(quán)保護之外的其他保護模式存在明顯缺陷
        2.著作權(quán)保護模式更具優(yōu)勢
    (三)手機游戲著作權(quán)保護的可行性
        1.手機游戲符合作品的構(gòu)成條件
        2.國內(nèi)外司法實踐對手機游戲多采用著作權(quán)保護模式
二、手機游戲著作權(quán)侵權(quán)行為研究
    (一)常見的手機游戲著作權(quán)侵權(quán)行為表現(xiàn)
        1.外掛侵權(quán)行為
        2.私服侵權(quán)行為
        3.盜版軟件侵權(quán)行為
        4.網(wǎng)絡直播侵權(quán)行為
        5.游戲整體畫面侵權(quán)行為
        6.游戲元素侵權(quán)行為
    (二)手機游戲著作權(quán)侵權(quán)行為的認定方法
        1.各元素分拆方法
        2.“接觸+實質(zhì)性相似”原則的適用方法
    (三)手機游戲著作權(quán)侵權(quán)的抗辯事由
        1.合理使用原則
        2.避風港原則
三、手機游戲著作權(quán)侵權(quán)責任研究
    (一)手機游戲著作權(quán)侵權(quán)的連帶責任
        1.承擔連帶責任的典型行為
        2.連帶責任的例外
    (二)手機游戲著作權(quán)侵權(quán)的賠償責任
        1.手機游戲著作權(quán)侵權(quán)賠償責任的特殊性
        2.確定賠償數(shù)額的考量因素
結(jié)語
參考文獻
致謝


【參考文獻】:
期刊論文
[1]讓“紙片人”走入現(xiàn)實生活——淺析《戀與制作人》中的游戲角色塑造[J]. 呂悅.  新聞研究導刊. 2018(06)
[2]論網(wǎng)絡游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護[J]. 朱藝浩.  知識產(chǎn)權(quán). 2018(02)
[3]游戲名稱的商標法保護[J]. 王太平.  華南師范大學學報(社會科學版). 2018(01)
[4]“吃雞”游戲背后的外掛“無間盜”[J]. 張書樂.  法人. 2018(01)
[5]網(wǎng)絡游戲直播畫面的可版權(quán)性及相關著作權(quán)問題[J]. 吳學龍.  太原學院學報(社會科學版). 2017(05)
[6]網(wǎng)絡游戲名稱作為商業(yè)標識的法律保護[J]. 秦建平.  淮南師范學院學報. 2017(04)
[7]手機游戲著作權(quán)保護的困境與分析[J]. 郭壬癸.  北京郵電大學學報(社會科學版). 2017(01)
[8]“IP熱”背后的版權(quán)價值擴張效應及全媒體開發(fā)模式研究[J]. 韓順法,郭夢停.  電子知識產(chǎn)權(quán). 2016(11)
[9]電子游戲競技網(wǎng)絡直播中的IP保護[J]. 孫磊.  電子知識產(chǎn)權(quán). 2016(11)
[10]《圣斗士星矢》背后的超級IP羅生門[J]. 張書樂.  法人. 2016(11)

碩士論文
[1]網(wǎng)絡游戲著作權(quán)侵權(quán)判定研究[D]. 宋亞男.遼寧師范大學 2018
[2]論網(wǎng)絡直播中電子競技游戲畫面的合理使用[D]. 李位豪.廣西大學 2018
[3]網(wǎng)絡游戲著作權(quán)問題研究[D]. 高元元.遼寧大學 2018
[4]電子游戲的著作權(quán)保護研究[D]. 吳曉彤.山東大學 2018
[5]網(wǎng)絡游戲著作權(quán)侵權(quán)認定研究[D]. 楊澤光.華南理工大學 2017
[6]論我國網(wǎng)絡游戲著作權(quán)的司法保護[D]. 陳美艷.吉林大學 2017
[7]網(wǎng)絡游戲版權(quán)保護研究[D]. 李鳴.蘭州大學 2017
[8]電子游戲著作權(quán)保護探討[D]. 江月.中國社會科學院研究生院 2017
[9]美國電子游戲版權(quán)保護歷史演進及其啟示[D]. 熊良.中南財經(jīng)政法大學 2017
[10]網(wǎng)絡游戲的著作權(quán)侵權(quán)研究[D]. 嚴蘇.華中科技大學 2016



本文編號:3135282

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