網(wǎng)絡游戲著作權侵權行為類型化分析
發(fā)布時間:2021-03-01 02:19
網(wǎng)絡游戲自21世紀以來呈現(xiàn)出爆炸式發(fā)展趨勢,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)逐步成為我國經(jīng)濟發(fā)展中重要構成部分。伴隨網(wǎng)絡游戲市場的擴張,各類侵權行為也不斷出現(xiàn),尤其是網(wǎng)絡游戲著作權侵權案件越來越多,與其相關的一些法律問題越來越受到學界關注:首先,基于網(wǎng)絡游戲的作品屬性認識的差異導致對侵權行為的不同理解,對其著作權侵權行為的分析中出現(xiàn)了計算機軟件類侵權、美術作品侵權、文字作品侵權、音樂作品侵權、電影作品侵權等多種類別;其次,其著作權侵權認定規(guī)則在司法實務中尚未統(tǒng)一,法官在適用“思想與表達二分法”、“接觸+實質性相似”原則等方法時,出現(xiàn)了選擇不合理、標準不恰當?shù)葐栴}。網(wǎng)絡游戲種類繁多,在創(chuàng)作、傳播、使用過程中權利配置亦有所差異,侵犯的著作權權益各不相同,因此不應對所有類別游戲的著作權侵權行為一概而論。準確對網(wǎng)絡游戲著作權侵權行為進行分類并選擇最佳著作權侵權認定規(guī)則迫在眉睫,因此,本文以網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈的過程觀察為縱線歸納與總結網(wǎng)絡游戲著作權侵權行為,以“是否具有再創(chuàng)作行為”為橫線分析著作權侵權認定規(guī)則的適用,文章分為以下四部分:第一部分是對網(wǎng)絡游戲著作權侵權行為進行一般分析,包括對網(wǎng)絡游戲著作權侵權行為的含義、...
【文章來源】:華中師范大學湖北省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:60 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖5上圖為《太極熊貓》引導玩家升級武器界面,下圖為《花千骨》對應界面??15??%??
圖7上圖為《太極熊貓》游戲角色信息界面,下圖為《花千骨》游戲角色信息界面??16??
士學位論文??V^S^;/?MASTER'S?THESIS??IIHhhhhhhbHH??圖8上圖為《太極熊貓》歷練界面,下圖為《花千骨》修仙界面??觀麵■??BB-:鑛g賢M??圖9上圖為《太極熊貓》競技場界面,下圖為《花千骨》仙劍大會界面??17??
【參考文獻】:
期刊論文
[1]類型化視角下網(wǎng)絡游戲直播畫面的著作權歸屬[J]. 焦和平. 法學評論. 2019(05)
[2]論知識產(chǎn)權法中停止侵害救濟方式的適用——以財產(chǎn)規(guī)則與責任規(guī)則為分析視角[J]. 楊濤. 法商研究. 2018(01)
[3]典型動漫企業(yè)3D技術專利分析及啟示[J]. 劉華,張穎露. 科研管理. 2017(11)
[4]網(wǎng)絡游戲直播中不正當競爭行為的競爭法規(guī)制[J]. 肖順武. 法商研究. 2017(05)
[5]論計算機游戲著作權的整體保護[J]. 田輝. 法學論壇. 2017(05)
[6]論電子游戲畫面“實質性相似”的判斷標準[J]. 李旭穎. 中國發(fā)明與專利. 2017(02)
[7]網(wǎng)絡游戲直播的著作權問題研究[J]. 祝建軍. 知識產(chǎn)權. 2017(01)
[8]網(wǎng)絡游戲直播中的著作權問題[J]. 李揚. 知識產(chǎn)權. 2017(01)
[9]網(wǎng)絡游戲的作品屬性及其權利歸屬[J]. 凌宗亮. 中國版權. 2016(05)
[10]論網(wǎng)絡游戲整體畫面的作品定性[J]. 王遷,袁鋒. 中國版權. 2016(04)
碩士論文
[1]實質性相似原則在網(wǎng)絡游戲著作權侵權案件中的適用[D]. 李晶.江西財經(jīng)大學 2018
[2]游戲規(guī)則的著作權保護研究[D]. 竇文彬.西南政法大學 2018
本文編號:3056817
【文章來源】:華中師范大學湖北省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:60 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖5上圖為《太極熊貓》引導玩家升級武器界面,下圖為《花千骨》對應界面??15??%??
圖7上圖為《太極熊貓》游戲角色信息界面,下圖為《花千骨》游戲角色信息界面??16??
士學位論文??V^S^;/?MASTER'S?THESIS??IIHhhhhhhbHH??圖8上圖為《太極熊貓》歷練界面,下圖為《花千骨》修仙界面??觀麵■??BB-:鑛g賢M??圖9上圖為《太極熊貓》競技場界面,下圖為《花千骨》仙劍大會界面??17??
【參考文獻】:
期刊論文
[1]類型化視角下網(wǎng)絡游戲直播畫面的著作權歸屬[J]. 焦和平. 法學評論. 2019(05)
[2]論知識產(chǎn)權法中停止侵害救濟方式的適用——以財產(chǎn)規(guī)則與責任規(guī)則為分析視角[J]. 楊濤. 法商研究. 2018(01)
[3]典型動漫企業(yè)3D技術專利分析及啟示[J]. 劉華,張穎露. 科研管理. 2017(11)
[4]網(wǎng)絡游戲直播中不正當競爭行為的競爭法規(guī)制[J]. 肖順武. 法商研究. 2017(05)
[5]論計算機游戲著作權的整體保護[J]. 田輝. 法學論壇. 2017(05)
[6]論電子游戲畫面“實質性相似”的判斷標準[J]. 李旭穎. 中國發(fā)明與專利. 2017(02)
[7]網(wǎng)絡游戲直播的著作權問題研究[J]. 祝建軍. 知識產(chǎn)權. 2017(01)
[8]網(wǎng)絡游戲直播中的著作權問題[J]. 李揚. 知識產(chǎn)權. 2017(01)
[9]網(wǎng)絡游戲的作品屬性及其權利歸屬[J]. 凌宗亮. 中國版權. 2016(05)
[10]論網(wǎng)絡游戲整體畫面的作品定性[J]. 王遷,袁鋒. 中國版權. 2016(04)
碩士論文
[1]實質性相似原則在網(wǎng)絡游戲著作權侵權案件中的適用[D]. 李晶.江西財經(jīng)大學 2018
[2]游戲規(guī)則的著作權保護研究[D]. 竇文彬.西南政法大學 2018
本文編號:3056817
本文鏈接:http://www.sikaile.net/falvlunwen/minfalunwen/3056817.html