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電子游戲的網(wǎng)絡直播之著作權問題研究

發(fā)布時間:2021-02-08 04:48
  隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的深度發(fā)展,游戲用戶規(guī)模的擴大,網(wǎng)絡游戲直播作為一種興起產(chǎn)業(yè),已經(jīng)日益成為國民經(jīng)濟的重要產(chǎn)業(yè)之一,更是無形中改變著人們的打發(fā)閑暇時間和放松自己的選擇。司法實務中關于網(wǎng)絡游系著作權侵權糾紛并不少見,這不僅使得游戲作品的相關利益主體時刻關注這一領域的著作權問題,也引發(fā)公眾對此的關注。畢竟,網(wǎng)絡游戲相較于其他作品而言具有其獨有的特征,不能僅以計算機軟件的著作權進行保護。網(wǎng)絡游戲還包含游戲資源庫(游戲資源庫中包含許多游戲元素,比如游戲中的音效,游戲畫面中的人物、各種角色、游戲中的道具以及推動游戲進程的劇情、場景和背景等。),其涵蓋了多種作品類型。在游戲的作品屬性這一方面,學理界和實務界存有爭議。當前的實務中,知識產(chǎn)權侵權糾紛案件中,游戲直播相關的侵權案件算是最為前沿的一類。學理界和實務界關注和討論與之相關的著作權問題主要有:一、游戲直播畫面的性質(zhì),即其是不是著作權法意義上的作品以及屬于何種作品類型:直播畫面的組成元素非常豐富,其除了游戲運行界面,還包含游戲主播對游戲操作的講解,主播與觀眾的文字互動等具備“獨創(chuàng)性”的表達,屬于類電影作品。運營大型電子競技比賽的直播平臺是其著作權人... 

【文章來源】:山東大學山東省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:46 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
引言
    (一) 背景介紹
    (二) 研究內(nèi)容介紹
    (三) 研究的意義
一、電游的網(wǎng)絡直播的相關概念及直播運作模式介紹
    (一) 電子游戲概念及其類型的介紹
        1. 電子游戲的概念
        2. 電子游戲的類型
    (二) 游戲的網(wǎng)絡直播的概念及運營模式
        1. 網(wǎng)絡游戲直播的概念
        2. 游戲直播的運營模式
二、游戲的網(wǎng)絡直播涉及的作品類型
    (一) 網(wǎng)絡游戲的作品定性
        1. 網(wǎng)絡游戲作為匯編作品的可能性
        2. 網(wǎng)絡游戲作為類電影作品的可能性
        3. 網(wǎng)絡游戲作為一種獨立的作品類型--多媒體的可能性
    (二) 游戲直播畫面的作品屬性
三、游戲的網(wǎng)絡直播輿專有權
    (一) 游戲直播與信息網(wǎng)絡傳播權
        1. 本國有關信息網(wǎng)絡傳播權的相關內(nèi)容介紹
        2. “互聯(lián)網(wǎng)定點直播”由信息網(wǎng)絡傳播權規(guī)制的可能性
    (二) 游戲直播與廣播權
        1. 我國《著作權法》中有關“廣播權”的規(guī)定
        2. “廣播權”對互聯(lián)網(wǎng)直播行為規(guī)制之可能性
    (三) 游戲直播與兜底條款--其他權利
四、網(wǎng)絡游戲直播的合理使用分析
    (一) 使用作品行為的目的與性質(zhì)的分析
        1. 使用作品的目的
        2. 使用作品的性質(zhì)
    (二) 作品的性質(zhì)和使用數(shù)量與程度分析
        1. 作品的性質(zhì)
        2. 使用數(shù)量與實質(zhì)程度分析
    (三) 使用的行為對游戲畫面的價值和市場的影響分析
        1. 直播對游戲市場影響
        2. 游戲的網(wǎng)絡直播是開發(fā)商營運商的潛在市場
五、網(wǎng)絡游戲直播的侵權認定
    (一) 游戲客戶端內(nèi)設的“觀戰(zhàn)”功能
    (二) “合同直播模式”下的侵權認定
    (三) “上傳視頻模式”下的侵權認定
六、電子游戲之網(wǎng)絡直播的著作權保護存在的問題總結及立法建議
    (一) 存在的問題總結
    (二) 立法建議
結語
參考文獻
致謝
學位論文評閱及答辯情況表


【參考文獻】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡游戲直播畫面相關著作權問題研究[J]. 徐文成.  法制博覽. 2017(34)
[2]網(wǎng)絡游戲直播節(jié)目的著作權法保護[J]. 張豐智.  法制與社會. 2017(32)
[3]網(wǎng)絡游戲直播中不正當競爭行為的競爭法規(guī)制[J]. 肖順武.  法商研究. 2017(05)
[4]電子游戲網(wǎng)絡直播的著作權屬性與合理使用探析[J]. 林嗣杰.  哈爾濱學院學報. 2017(08)
[5]網(wǎng)絡游戲直播與轉(zhuǎn)播的著作權適用——以耀宇訴斗魚侵權案為例[J]. 李金垚.  傳播與版權. 2017(08)
[6]網(wǎng)絡游戲直播涉及的著作權問題研究[J]. 唐丹.  安徽警官職業(yè)學院學報. 2017(04)
[7]電子游戲網(wǎng)絡直播中涉及的權利探析[J]. 張榆楓.  浙江萬里學院學報. 2017(04)
[8]論游戲直播畫面的法律屬性[J]. 黃玉燁,王驍.  河南財經(jīng)政法大學學報. 2017(04)
[9]我國網(wǎng)絡游戲畫面版權問題研究[J]. 李穎怡,梁栩瑜.  政法學刊. 2017(03)
[10]論電子競技直播的著作權保護[J]. 李宗億.  法制博覽. 2017(15)

碩士論文
[1]電競直播的著作權問題研究[D]. 鄭誠中.深圳大學 2017
[2]網(wǎng)絡游戲直播的著作權保護[D]. 楊麗.對外經(jīng)濟貿(mào)易大學 2017
[3]網(wǎng)絡游戲的著作權侵權研究[D]. 嚴蘇.華中科技大學 2016
[4]網(wǎng)絡游戲相關視聽作品的著作權保護[D]. 周崢.西南政法大學 2015
[5]非交互網(wǎng)絡傳播秩序的構建與播放權制度[D]. 顧鼎鼎.華東政法大學 2014



本文編號:3023391

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