網絡游戲畫面的著作權問題研究
發(fā)布時間:2021-02-02 03:20
網絡游戲產業(yè)作為互聯(lián)網產業(yè)的重要內容,在與新技術的融合下得到快速發(fā)展,市場規(guī)模不斷擴大。眾多玩家被吸引其中完全在于網絡游戲的娛樂性、交互性、參與性、可玩性。網絡數(shù)字技術與網絡游戲的深度融合使網絡游戲侵權呈現(xiàn)出不同于以往的形式。在網絡游戲發(fā)展的初級階段,網絡游戲侵權主要體現(xiàn)在合同、職務糾紛及游戲代碼的抄襲等,而現(xiàn)在更多的體現(xiàn)為整體畫面的侵權,網絡游戲畫面的著作權問題成為著作權領域的熱點問題。其中主要問題包括:網絡游戲畫面的法律屬性、網絡游戲畫面的著作權歸屬、網絡游戲畫面的著作權侵權判定及網絡游戲畫面著作權侵權的法律責任等問題。就具體內容而言,除了結論之外文章分為六個部分。第一部分是緒論,主要論述網絡游戲畫面著作權問題的研究背景、研究現(xiàn)狀、意義及目的等內容。第二部分為網絡游戲畫面法律屬性及作品定性分析。通過網絡游戲畫面與網絡游戲、網絡游戲界面的界分,確定本文的研究對象。其次,深入分析作品的構成要件,界定網絡游戲畫面的法律屬性。再次,探究網絡游戲畫面的特點與本質,區(qū)分其與匯編作品的區(qū)別,引出網絡游戲畫面與電影作品在表現(xiàn)形式與創(chuàng)作過程上的諸多相似之處。結合著作權的基本原理,認為網絡游戲畫面可以...
【文章來源】:西北大學陜西省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:53 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
中國游戲細分市場占比[2]
圖 2: 2016 年國內游戲行業(yè)訴訟案例類型分布[3]一系列的網絡游戲侵權案件凸顯了我國網絡游戲發(fā)展過程中長期存在的著作權侵權。網絡游戲畫面著作權侵權問題是在互聯(lián)網技術及傳播技術的發(fā)展萌生的,數(shù)字和網絡技術改變了作品的傳播、使用方式,數(shù)字化作品越來越多術的應用必然對著作權制度產生挑戰(zhàn)。在眾多的網絡游戲侵權案件中,以網絡的抄襲、改編、轉播、盜播等為主,認定網絡游戲畫面的法律性質、網絡游戲種作品進行保護、界定網絡游戲畫面的著作權歸屬、合理適用網絡游戲畫面著認定方法、確定網絡游戲平臺的法律責任等均是網絡游戲畫面著作權問題研究對著作權法如何保護網絡游戲畫面可能帶來產生挑戰(zhàn)。但是,目前在網絡游戲護問題,我國在法律適用及相關制度尚存在一定的不足。一方面,在《著作權法中對網絡游戲的性質沒有進行詳細的規(guī)定,法律定位上存在空白,《網絡游戲辦法》也僅是從行業(yè)管理的角度對網絡游戲的內容、網絡經營單位的活動等方范。網絡游戲法律認定的缺失使認定網絡游戲畫面的法律屬性存在理論上的爭
圖 3:電子游戲分類網絡游戲指的是游戲開發(fā)者、經營者提供的供游戲用戶在接入互聯(lián)網的情形相關游戲規(guī)則進行操作,從而獲得娛樂、虛擬成就體驗的游戲。由于網絡游戲存于電視游戲、單機游戲的特征:以網絡為傳輸渠道、有足夠時間的動畫效果、人及可操作性、有一定的游戲規(guī)則及情節(jié)、具有對抗性及有輸贏,因此將簡單的純戲從網絡游戲中分離出去。網絡游戲畫面就是在游戲應用運行過程中憑借玩家操作、按照游戲規(guī)則調用源庫中相對應游戲素材而呈現(xiàn)的畫面。[17]關于網絡游戲畫面的范圍,有學者提出下三種:游戲開發(fā)設計所呈現(xiàn)的網絡游戲畫面、玩家參與下呈現(xiàn)的網絡游戲畫面主體制成的網絡游戲直播畫面[18];也有觀點認為,網絡游戲畫面既包括運行游戲靜態(tài)游戲畫面,也包括運行網絡游戲產生的連續(xù)動態(tài)的游戲畫面。網絡游戲畫面態(tài)的和連續(xù)動態(tài)的游戲畫面具有合理性,因為第一種觀點不僅割裂了網絡游戲畫體性,而且“網絡游戲直播畫面”是在主播或者解說員的參與下制作而成的,其
【參考文獻】:
期刊論文
[1]論網絡游戲著作權的保護模式及其侵權判定標準[J]. 金方斐. 中財法律評論. 2017(00)
[2]網絡直播視野下游戲作品的視聽作品保護模式的反思與重塑[J]. 徐紅菊. 河南財經政法大學學報. 2017(04)
[3]網絡游戲直播中的著作權問題——以網絡游戲畫面的權利定性與歸屬展開[J]. 李明. 學習與實踐. 2017(06)
[4]網絡游戲直播畫面的作品屬性及其相關著作權問題研究[J]. 馮曉青. 知識產權. 2017(01)
[5]網絡游戲直播的著作權問題研究[J]. 祝建軍. 知識產權. 2017(01)
[6]網絡游戲直播中的著作權問題[J]. 李揚. 知識產權. 2017(01)
[7]網絡游戲直播著作權保護困境與出路[J]. 儲翔. 中國出版. 2016(24)
[8]北京市石景山區(qū)法院關于涉動漫游戲知識產權案件新情況、新問題的調研報告[J]. 北京市石景山區(qū)法院知識產權庭調研課題組,楊森,易珍春,劉丹. 電子知識產權. 2016(11)
[9]網絡游戲侵犯知識產權案件調研報告(三)——游戲侵犯改編權相關問題[J]. 海淀法院課題組. 中關村. 2016(10)
[10]認真對待游戲著作權[J]. 崔國斌. 知識產權. 2016(02)
本文編號:3013952
【文章來源】:西北大學陜西省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:53 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
中國游戲細分市場占比[2]
圖 2: 2016 年國內游戲行業(yè)訴訟案例類型分布[3]一系列的網絡游戲侵權案件凸顯了我國網絡游戲發(fā)展過程中長期存在的著作權侵權。網絡游戲畫面著作權侵權問題是在互聯(lián)網技術及傳播技術的發(fā)展萌生的,數(shù)字和網絡技術改變了作品的傳播、使用方式,數(shù)字化作品越來越多術的應用必然對著作權制度產生挑戰(zhàn)。在眾多的網絡游戲侵權案件中,以網絡的抄襲、改編、轉播、盜播等為主,認定網絡游戲畫面的法律性質、網絡游戲種作品進行保護、界定網絡游戲畫面的著作權歸屬、合理適用網絡游戲畫面著認定方法、確定網絡游戲平臺的法律責任等均是網絡游戲畫面著作權問題研究對著作權法如何保護網絡游戲畫面可能帶來產生挑戰(zhàn)。但是,目前在網絡游戲護問題,我國在法律適用及相關制度尚存在一定的不足。一方面,在《著作權法中對網絡游戲的性質沒有進行詳細的規(guī)定,法律定位上存在空白,《網絡游戲辦法》也僅是從行業(yè)管理的角度對網絡游戲的內容、網絡經營單位的活動等方范。網絡游戲法律認定的缺失使認定網絡游戲畫面的法律屬性存在理論上的爭
圖 3:電子游戲分類網絡游戲指的是游戲開發(fā)者、經營者提供的供游戲用戶在接入互聯(lián)網的情形相關游戲規(guī)則進行操作,從而獲得娛樂、虛擬成就體驗的游戲。由于網絡游戲存于電視游戲、單機游戲的特征:以網絡為傳輸渠道、有足夠時間的動畫效果、人及可操作性、有一定的游戲規(guī)則及情節(jié)、具有對抗性及有輸贏,因此將簡單的純戲從網絡游戲中分離出去。網絡游戲畫面就是在游戲應用運行過程中憑借玩家操作、按照游戲規(guī)則調用源庫中相對應游戲素材而呈現(xiàn)的畫面。[17]關于網絡游戲畫面的范圍,有學者提出下三種:游戲開發(fā)設計所呈現(xiàn)的網絡游戲畫面、玩家參與下呈現(xiàn)的網絡游戲畫面主體制成的網絡游戲直播畫面[18];也有觀點認為,網絡游戲畫面既包括運行游戲靜態(tài)游戲畫面,也包括運行網絡游戲產生的連續(xù)動態(tài)的游戲畫面。網絡游戲畫面態(tài)的和連續(xù)動態(tài)的游戲畫面具有合理性,因為第一種觀點不僅割裂了網絡游戲畫體性,而且“網絡游戲直播畫面”是在主播或者解說員的參與下制作而成的,其
【參考文獻】:
期刊論文
[1]論網絡游戲著作權的保護模式及其侵權判定標準[J]. 金方斐. 中財法律評論. 2017(00)
[2]網絡直播視野下游戲作品的視聽作品保護模式的反思與重塑[J]. 徐紅菊. 河南財經政法大學學報. 2017(04)
[3]網絡游戲直播中的著作權問題——以網絡游戲畫面的權利定性與歸屬展開[J]. 李明. 學習與實踐. 2017(06)
[4]網絡游戲直播畫面的作品屬性及其相關著作權問題研究[J]. 馮曉青. 知識產權. 2017(01)
[5]網絡游戲直播的著作權問題研究[J]. 祝建軍. 知識產權. 2017(01)
[6]網絡游戲直播中的著作權問題[J]. 李揚. 知識產權. 2017(01)
[7]網絡游戲直播著作權保護困境與出路[J]. 儲翔. 中國出版. 2016(24)
[8]北京市石景山區(qū)法院關于涉動漫游戲知識產權案件新情況、新問題的調研報告[J]. 北京市石景山區(qū)法院知識產權庭調研課題組,楊森,易珍春,劉丹. 電子知識產權. 2016(11)
[9]網絡游戲侵犯知識產權案件調研報告(三)——游戲侵犯改編權相關問題[J]. 海淀法院課題組. 中關村. 2016(10)
[10]認真對待游戲著作權[J]. 崔國斌. 知識產權. 2016(02)
本文編號:3013952
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