網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法保護的路徑選擇與模式優(yōu)化——評《藍月傳奇》案
發(fā)布時間:2021-01-04 02:47
《藍月傳奇》訴《烈焰武尊》網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)一案裁判在法律適用方法、保護對象、救濟方式等方面均有創(chuàng)新。著作權(quán)法保護的本質(zhì)在于獨創(chuàng)性表達,但同時受作品類型法定性的限制。網(wǎng)絡(luò)游戲在畫面與情節(jié)兩個方面均可構(gòu)成獨創(chuàng)性表達,理應(yīng)受到保護。為解決作品類型法定性限制問題,直接將游戲畫面框入類電作品類型這一路徑不盡科學,更優(yōu)的選擇應(yīng)是類推這一法律漏洞補充方法。在侵權(quán)比對時,應(yīng)當把握獨創(chuàng)性表達這一核心,可以適用"尋親法"。考慮到游戲開發(fā)難、抄襲易、均有創(chuàng)新、裁判耗時長的特性,可以以"先行判決+臨時禁令"模式為其提供救濟。
【文章來源】:電子知識產(chǎn)權(quán). 2020年07期 CSSCI
【文章頁數(shù)】:12 頁
【文章目錄】:
一、簡要案情
二、著作權(quán)法保護的要件
(一)獨創(chuàng)性表達
1.獨創(chuàng)性表達是必要條件
2.獨創(chuàng)性表達是充分條件
3.權(quán)益主體的確定
(二)作品類型法定性
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的“獨創(chuàng)性表達”要件審視
(一)關(guān)于游戲畫面
(二)關(guān)于游戲情節(jié)
四、作品類型法定性限制的克服:類推適用
(一)法律適用方法的選擇
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲可類推適用類電作品的規(guī)則
五、“先行判決+臨時禁令”的救濟模式
六、小結(jié)
【參考文獻】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法地位[J]. 盧海君. 經(jīng)貿(mào)法律評論. 2020(01)
[2]論電子游戲畫面的作品屬性[J]. 來小鵬,賀文奕. 電子知識產(chǎn)權(quán). 2019(11)
[3]論作品類型法定——兼評“音樂噴泉案”[J]. 王遷. 法學評論. 2019(03)
[4]論手游玩法規(guī)則構(gòu)成作品與否的認定標準[J]. 焦海洋. 電子知識產(chǎn)權(quán). 2019(02)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲在線直播畫面的作品屬性再研究[J]. 焦和平. 當代法學. 2018(05)
[6]法院可以創(chuàng)設(shè)新類型作品嗎?[J]. 陳錦川. 中國版權(quán). 2018 (03)
[7]直播電子游戲的著作權(quán)問題研究——評“夢幻西游2案”[J]. 宋曉姍,阮開欣. 科技與法律. 2018(03)
[8]非法演繹作品后續(xù)利用行為的侵權(quán)定性[J]. 張書青. 電子知識產(chǎn)權(quán). 2018(03)
[9]論網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護[J]. 朱藝浩. 知識產(chǎn)權(quán). 2018(02)
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護及其路徑探微[J]. 曾晰,關(guān)永紅. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(06)
本文編號:2955995
【文章來源】:電子知識產(chǎn)權(quán). 2020年07期 CSSCI
【文章頁數(shù)】:12 頁
【文章目錄】:
一、簡要案情
二、著作權(quán)法保護的要件
(一)獨創(chuàng)性表達
1.獨創(chuàng)性表達是必要條件
2.獨創(chuàng)性表達是充分條件
3.權(quán)益主體的確定
(二)作品類型法定性
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的“獨創(chuàng)性表達”要件審視
(一)關(guān)于游戲畫面
(二)關(guān)于游戲情節(jié)
四、作品類型法定性限制的克服:類推適用
(一)法律適用方法的選擇
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲可類推適用類電作品的規(guī)則
五、“先行判決+臨時禁令”的救濟模式
六、小結(jié)
【參考文獻】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法地位[J]. 盧海君. 經(jīng)貿(mào)法律評論. 2020(01)
[2]論電子游戲畫面的作品屬性[J]. 來小鵬,賀文奕. 電子知識產(chǎn)權(quán). 2019(11)
[3]論作品類型法定——兼評“音樂噴泉案”[J]. 王遷. 法學評論. 2019(03)
[4]論手游玩法規(guī)則構(gòu)成作品與否的認定標準[J]. 焦海洋. 電子知識產(chǎn)權(quán). 2019(02)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲在線直播畫面的作品屬性再研究[J]. 焦和平. 當代法學. 2018(05)
[6]法院可以創(chuàng)設(shè)新類型作品嗎?[J]. 陳錦川. 中國版權(quán). 2018 (03)
[7]直播電子游戲的著作權(quán)問題研究——評“夢幻西游2案”[J]. 宋曉姍,阮開欣. 科技與法律. 2018(03)
[8]非法演繹作品后續(xù)利用行為的侵權(quán)定性[J]. 張書青. 電子知識產(chǎn)權(quán). 2018(03)
[9]論網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護[J]. 朱藝浩. 知識產(chǎn)權(quán). 2018(02)
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護及其路徑探微[J]. 曾晰,關(guān)永紅. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(06)
本文編號:2955995
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